Ce vieux jeu de Bohemia Interactive reste aujourd’hui encore tout à fait valable et pourrait permettre aux moddeurs de créer des concepts passionnants.
Lors de sa sortie en juin 2001, Operation Flashpoint était l’un des jeux les plus ambitieux auxquels nous ayons jamais joué. Il faisait partie des premiers simulateurs militaires et comptait énormément parce qu’il proposait une expérience en monde ouvert avant même que ce concept ne devienne une norme dans le jeu vidéo.
Sa simulation extrêmement détaillée de combats combinant plusieurs corps d’armée se déroulait sur de vastes îles librement explorables, à une époque où la plupart des FPS sortaient à peine de leurs couloirs. Il était possible de conduire des chars, de piloter des hélicoptères et de commander des escouades militaires entières. On pouvait même s’allonger.
Le jeu était buggé, peu esthétique et difficile à prendre en main, mais il avait aussi des années d’avance sur son époque. Operation Flashpoint fête désormais ses 25 ans, même s’il ne porte plus ce nom, car la licence appartient à Codemasters, donc à Electronic Arts, qui ne semble guère s’y intéresser. Sous son nouveau titre, ArmA: Cold War Assault, il reste pourtant le même jeu qu’autrefois.
Bohemia Interactive prépare de grands projets pour cet anniversaire. Cold War Assault va recevoir une édition remasterisée utilisant une version reconstruite du Poseidon engine d’origine, avec notamment la prise en charge du format large et une meilleure compatibilité avec les machines modernes. La version complète n’est pas encore disponible, mais une démo offrant une partie autonome du jeu est déjà proposée.
Cette démo sert aussi de boîte à outils officielle que les fans peuvent étudier, modifier et utiliser pour créer de nouveaux contenus ArmA. Bohemia a également publié le code source complet du moteur sur GitHub. Celui-ci a été modernisé pour le C++20, compilé avec CMake et Clang, et prend désormais en charge Windows x64 comme Linux x64.
Selon Bohemia, la licence ne couvre pas les marques ArmA et Operation Flashpoint, ni leurs logos, ce qui signifie que tout fork du moteur doit clairement se distinguer de ces marques. En dehors de cette restriction, les moddeurs et programmeurs peuvent utiliser le code librement. Nous avons hâte de découvrir le remaster complet, car si nous avons apprécié tous les jeux ArmA, la Bohemia n’a jamais dépassé, sur le plan thématique, l’ambiance de l’univers original de la guerre froide.
Les joueurs ont déjà pu redécouvrir certains lieux liés à Cold War Assault dans ArmA Reforger, qui recrée des îles proches d’Everon avec le moteur plus récent du studio. ArmA Reforger sert aussi de plateforme de test pour ArmA 4, attendu en 2027.
Source : PC Gamer, Steam, GitHub


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