Nightdive Studios modernise Thief: The Dark Project sans remplacer ce qui a rendu ce classique aussi mémorable. Une nouvelle roue d’armes et plusieurs améliorations d’interface pourraient rendre les missions d’infiltration beaucoup plus fluides, tout en laissant les anciens raccourcis disponibles pour les joueurs qui les ont encore gravés dans leur mémoire musculaire.
À peu près au milieu de la vidéo de Nightdive consacrée au remaster de Thief: The Dark Project, le producteur Daniel Grayshon mentionne presque en passant que la touche 4 faisait apparaître les flèches d’eau dans le jeu original. Cela m’a fait réaliser à quel point je me souvenais encore de nombreux raccourcis de l’arsenal de Thief : la fidèle matraque était sur la touche 2, les flèches à corde sur la touche 8, la bombe éclair salvatrice sur F6, et ce ne sont là que quelques exemples.
« Comme pour beaucoup de jeux Nightdive sortis auparavant, nous ne cherchons pas à modifier l’expérience fondamentale du jeu », explique Grayshon. Le responsable du studio, Stephen Kick, insiste plus tard sur le même point, précisant que l’équipe considère comme un compliment les commentaires sous la bande-annonce affirmant qu’aucun changement n’a été apporté. Si le remaster ressemble à la façon dont les joueurs se souviennent du jeu, Nightdive estime avoir réussi.
Les commandes classiques restent disponibles, mais la roue d’armes pourrait accélérer considérablement l’accès aux outils de Garrett
Les contrôles de Thief avaient toutefois clairement besoin d’être améliorés. « La première chose que je voulais faire pour le jeu était d’introduire une roue d’armes », déclare Grayshon. Dans l’original, lorsque je ne me souvenais plus du raccourci d’une mine à gaz ou d’un autre objet, je faisais défiler ma collection d’outils avec la touche Tab, et une roue pourrait vraiment faciliter cette partie du jeu.
« Je pense que cela fera une énorme différence en jouant, notamment pour surmonter ces situations délicates où quelqu’un s’approche de vous et où vous devez crocheter une porte très rapidement, sans devoir fouiller dans vos poches pour trouver votre crochet à dents carrées ou votre crochet à dents triangulaires. Vous ouvrez rapidement la roue d’armes, vous envoyez la souris vers la gauche pour le crochet carré, ou vers la droite pour le crochet triangulaire », explique Grayshon.
Kick adopte alors, avec humour, le point de vue inverse, mimant une recherche désespérée du bon équipement avant de demander : « As-tu seulement pensé un instant que cela faisait partie du design original, qu’en tant que voleur tu aurais ce sac rempli de toutes sortes de choses ? »
« Si tu veux faire cela, tu peux totalement le faire si tu en as envie », répond Grayshon. « Nous ne retirons rien. Si tu apprécies ce confort, il sera là pour toi, mais nous ne t’obligeons pas à l’utiliser. »
C’est exactement ce que les joueurs veulent entendre. Je suis heureux que cette possibilité soit là pour les moments où je ne me souviens plus de la touche qui fait apparaître les flèches de mousse et où je ne veux pas équiper accidentellement une flèche de feu très lumineuse qui révélerait immédiatement ma position. Malgré cela, j’appuierai toujours sur la touche 4 pour sortir les flèches d’eau, car ce raccourci semble désormais inscrit définitivement dans ma mémoire musculaire, et je m’en souviendrai probablement encore longtemps après avoir oublié les noms de tous mes proches.
Source : PC Gamer



