Les développeurs ont placé la barre très haut pour le nouvel épisode de Guild Wars – mais peut-être ont-ils de quoi bomber le torse.
ArenaNet a présenté pendant le Summer Game Fest son prochain grand projet, longtemps entouré de rumeurs : Guild Wars 3. Cet MMORPG d’action-aventure fait partie des titres qui ont connu la plus forte progression sur la liste de souhaits Steam après l’annonce, avec déjà plus d’un demi-million d’utilisateurs ayant manifesté leur intérêt. Quelques jours plus tard, Colin Johanson, le patron du studio, a réaffirmé la volonté d’ArenaNet d’innover dans un genre qui stagne depuis des années. Dans un billet de blog, Johanson a expliqué où se situe Guild Wars 3 sur le spectre des MMO : quelque part entre le premier et le deuxième épisode.
« Guild Wars Reforged est fondamentalement un jeu centré sur une petite équipe : un joueur et l’équipe qu’il constitue, composée de mercenaires, de héros PNJ ou d’autres joueurs qu’il souhaite emmener avec lui, afin de surmonter ensemble les défis d’un jeu majoritairement instancié. À moins de les avoir invités, vous ne voyiez jamais d’autres joueurs en dehors des centres sociaux du jeu. Lorsque nous avons sorti le Guild Wars original, nous avons présenté le jeu comme un CORPG, c’est-à-dire un RPG coopératif en ligne ; mais cette appellation n’a pas pris, et tout le monde nous a expliqué que nous avions sorti un MMORPG. Nous avons même remporté plusieurs prix de MMO de l’année ! Nous avons abandonné l’approche CORPG, car elle ne parlait pas aux joueurs, et nous avons simplement accepté ce que tout le monde nous disait : nous avions sorti un type unique de MMORPG.
Guild Wars 2 est exactement l’inverse. Fondamentalement, c’est un jeu qui propose des expériences à grande échelle dans un vaste monde ouvert. Guild Wars 2 est surtout connu pour ses énormes combats de boss, ses métaévénements couvrant toute la carte et son PvP à très grande échelle, même si le jeu propose aussi de nombreuses autres expériences. Contrairement à d’autres grands mondes MMO, il n’existe ici ni serveurs ni mondes limitant les joueurs que vous pouvez rencontrer dans cet immense environnement ; à la place, le jeu est divisé en cartes grâce à notre système de mégaserveurs, et les joueurs peuvent jouer avec n’importe qui ayant choisi la même région réelle qu’eux.
Guild Wars 3 se place au milieu du spectre MMO, ce qui soutient nos objectifs concernant les systèmes de déplacement et de combat. Même s’il correspond beaucoup plus à la définition d’un MMORPG que Guild Wars Reforged, il n’essaie pas de copier les principes de gameplay à grande échelle qui définissent si singulièrement Guild Wars 2. Cela garantit que nos trois jeux peuvent exister comme des expériences différentes, sur des lignes temporelles différentes, et raconter des histoires différentes du monde de Tyria », a écrit Johanson.
En substance, il semble que Guild Wars 3 ne proposera pas les énormes « zergs » PvE et PvP qui caractérisaient Guild Wars 2 avec ses métaévénements couvrant toute la carte et son mode World versus World ; le jeu devrait plutôt se concentrer sur de plus petits groupes de joueurs. Les joueurs peuvent toutefois toujours s’attendre à croiser naturellement d’autres personnes en explorant la carte. ArenaNet n’a pas encore révélé si le jeu continuera à s’appuyer fortement sur les événements dynamiques dans son gameplay en monde ouvert.
Nous entendrons certainement reparler de Guild Wars 3 à mesure que nous approcherons de la bêta prévue à l’automne 2027 sur PlayStation 5 et PC.



