[SOP 2026] Phantom Blade Zero – repoussé à octobre, avec une présentation dédiée à venir [VIDEO]

S-GAME a repoussé Phantom Blade Zero du 9 septembre au 29 octobre sur PlayStation 5 et PC. Le studio utilisera ce délai pour améliorer les modèles de personnages, les environnements et la finition visuelle, tandis que les précommandes ouvriront cet été avant une présentation State of Play dédiée.

 

Phantom Blade Zero ne sortira finalement pas le 9 septembre. S-GAME a déplacé la sortie PlayStation 5 et PC au 29 octobre, avec une disponibilité sur Steam et l’Epic Games Store. Il s’agit d’un report de 50 jours, pas d’une refonte totale. Soulframe, le PDG de S-GAME et créateur du jeu, a présenté ses excuses aux joueurs dans un message personnel, en expliquant que l’équipe voit encore une dernière occasion d’amener le jeu dans un état nettement plus solide avant sa sortie.

Le projet a franchi plusieurs étapes publiques ces dernières années. La première présentation de 2023, la démo jouable hors ligne en 2024, puis les séquences Seven-Star Sword Formation, Lion Dance et Drunken Sword ont montré un studio qui tente de construire un action-RPG rapide, inspiré du kungfu, avec une mise en scène dense et des combats spectaculaires. L’équipe affirme aujourd’hui qu’il reste des zones à renforcer sans attendre des mises à jour post-lancement, ce qui donne au report une raison plus concrète que les formules habituelles.

Pendant ce délai supplémentaire, plusieurs modèles de personnages seront mis à jour, de nombreux environnements seront retravaillés et le studio cherchera à préserver autant que possible l’impact visuel même sans ray tracing. Celui-ci pourra toujours améliorer le rendu, mais l’objectif est que l’ambiance, le mouvement et l’intensité de base tiennent sur davantage de configurations. Dans un jeu d’action rapprochée et rapide, ce n’est pas un détail cosmétique. Si le mouvement, l’image et la réponse ne s’assemblent pas, le style ne suffit pas.

Selon Soulframe, 50 jours ne peuvent pas tout régler, mais suffisent à terminer plusieurs améliorations clairement définies. Une partie de ce travail aurait pu arriver après le lancement, mais le studio veut offrir une version plus forte aux joueurs du premier jour. Les précommandes ouvriront cet été avec une nouvelle bande-annonce composée de gameplay inédit, puis un State of Play dédié de 15 à 20 minutes présentera le monde, les combats, l’exploration et la progression de personnage.

Phantom Blade Zero glisse vers octobre, mais gagne aussi une exposition plus forte. Reste à voir si ces 50 jours supplémentaires donneront réellement une lame plus nette au jeu, ou seulement un court délai avant un projet déjà lourd à porter.

Source : Gematsu

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