Cyberpunk 2 entre en préproduction : Night City revient, mais elle ne sera plus seule

CD Projekt RED a officiellement confirmé que Cyberpunk 2, auparavant connu sous le nom de code Project Orion, a dépassé la phase conceptuelle et est entré en préproduction. Les détails concrets restent encore limités, mais les premières informations suggèrent que le studio ne prépare pas simplement un nouveau retour à Night City : selon Mike Pondsmith, la suite fera aussi intervenir une autre ville, dont l’atmosphère évoquerait une sorte de Chicago ayant très mal tourné.

 

L’histoire de Cyberpunk 2077 est devenue l’un des retournements les plus spectaculaires du jeu vidéo récent. Après son lancement catastrophique en 2020, CD Projekt RED a passé des années à corriger, reconstruire et améliorer le jeu, tandis que l’extension Phantom Liberty a fini par apporter une vraie réhabilitation critique et commerciale. En mai, l’entreprise polonaise a annoncé que Phantom Liberty avait dépassé les 10 millions d’exemplaires vendus, avant de confirmer plus tard que les ventes totales de Cyberpunk 2077 avaient franchi la barre des 35 millions d’unités. Cyberpunk 2 n’arrive donc plus dans le contexte d’une marque blessée, mais comme la prochaine grande étape d’une franchise redevenue l’un des piliers de CD Projekt.

Le jeu reste toutefois très loin d’une sortie. CD Projekt utilise actuellement le nom Cyberpunk 2, mais il ne s’agit pas forcément du titre définitif ; pour l’instant, cette appellation indique surtout qu’il s’agit du prochain grand jeu situé dans l’univers Cyberpunk. À la fin du mois d’avril, 96 développeurs travaillaient sur le projet, dirigé par CD Projekt RED North America, avec les équipes de Boston et de Vancouver, ainsi qu’un soutien venu de Pologne. Le studio avait déjà confirmé que plusieurs figures importantes de Cyberpunk 2077 et de Phantom Liberty participent au développement, notamment Gabriel Amatangelo, Paweł Sasko et Igor Sarzyński.

Concernant le contenu de cette suite, il faut encore se méfier des promesses trop faciles. Un monde ouvert plus vaste et plus immersif, une IA plus avancée, des systèmes de cyberware plus profonds et une nouvelle intrigue sont des attentes logiques, mais CD Projekt RED ne les a pas encore présentées comme une liste officielle de fonctionnalités. Ce qui semble plus solide, c’est que la suite s’appuie sur Unreal Engine 5, et que Mike Pondsmith, créateur du jeu de rôle papier Cyberpunk original, a déjà vu certains éléments du projet. Pondsmith affirme que Night City sera toujours présente, mais que l’équipe travaille aussi sur une autre ville. Il a décrit son ambiance comme ne relevant pas de Blade Runner, mais plutôt d’un « Chicago qui a mal tourné ».

Cette direction est particulièrement intéressante, car l’un des personnages les plus puissants de Cyberpunk 2077 était précisément Night City : pas seulement une carte, mais un adversaire, un piège, une drogue et une promesse à la fois. Si la suite exploite réellement plusieurs villes, CD Projekt RED devra créer un contraste qui ne repose pas seulement sur la taille, mais aussi sur la société, l’architecture, l’identité visuelle et les systèmes de jeu. Aucune date de sortie n’a été annoncée, et The Witcher 4 reste le plus gros projet actif du studio, ce qui signifie que Cyberpunk 2 est probablement encore à plusieurs années de sa sortie. Mais une chose est déjà claire : cette suite ne part pas de zéro. Elle repose sur une franchise réparée dans la douleur, mais désormais très solide commercialement.

Source : CD Projekt, CD Projekt, VGC

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