Le champ des shooters coopératifs continue de s’élargir, et Reverse Collapse: F ressemble déjà à un projet PvE fortement inspiré de Helldivers 2, mais avec une identité nettement plus étrange. Le nouveau jeu de Mica Team mêle éléments de fantasy, science-fiction, esthétique anime et dévastation inspirée de la Première Guerre mondiale, mais il faudra encore patienter : sa sortie sur PC, consoles et mobiles n’est pas attendue avant 2028 au plus tôt.
La liste des shooters coopératifs qui évitent d’opposer les joueurs dans des affrontements compétitifs continue de s’allonger, mais peu de monde aurait imaginé voir apparaître un titre inspiré de Helldivers 2 avant GTA 6 lui-même. Ce jeu s’appelle Reverse Collapse: F, un titre de science-fiction entièrement centré sur le PvE, qui mélange un cadre militaire sombre avec un style visuel anime très marqué. L’un des aspects les plus intéressants du projet tient au fait qu’il ne se contente pas de reprendre la formule coopérative de Helldivers 2, mais la transpose dans un univers beaucoup plus étrange, plus sombre et nettement plus stylisé.
Les détails restent encore limités, mais dans Reverse Collapse: F, les joueurs prendront le contrôle des « Gifted », des individus dotés de capacités spéciales qui combattent pour assurer la survie de l’humanité dans un monde dévasté. Dans ce type de jeu, le récit occupe souvent une place secondaire, et Reverse Collapse: F se concentre donc surtout sur l’exploration et le combat. Il n’y aura pas ici d’incursions spatiales à bord de capsules métalliques, mais une forte inspiration venue de la Première Guerre mondiale, ainsi que des paysages en ruine qui rappellent les terres marquées par le premier grand conflit européen du siècle dernier.
Reverse Collapse: F n’est pas compétitif, mais entièrement tourné vers la coopération
Ce qui est déjà clair, c’est que Reverse Collapse: F sera un shooter à la troisième personne doté d’une forte composante coopérative PvE, conçu pour accueillir jusqu’à quatre joueurs. Selon le studio, la coordination sera essentielle pour mener à bien des missions à haut risque dans des environnements dynamiques, avec des factions en guerre, des ennemis mécaniques et des boss. Les développeurs entendent aussi proposer des cartes de tailles variées, en s’éloignant de l’approche aléatoire de Helldivers 2. Le récit sera également partiellement influencé par les actions des joueurs, ce qui devrait renforcer la nature dynamique de l’expérience.
Le développement est assuré par Sunborn Network Technology et Mica Team, le studio à l’origine de la série Girls’ Frontline et du RPG tactique Reverse Collapse: Code Name Bakery. Ces deux titres ont reçu d’excellentes évaluations sur Steam, ce qui donne déjà un certain crédit au studio, mais Reverse Collapse: F représente malgré tout un changement de cap majeur. Jusqu’à présent, l’équipe s’était principalement concentrée sur la stratégie et les RPG tactiques, tandis que ce nouveau projet vise le passage à un shooter de grande ampleur, doté d’un budget important et d’ambitions internationales.
Sur le plan technique, le jeu est développé avec Unreal Engine 5, devenu une base courante pour ce type de projets ambitieux venus de Chine et destinés au marché international. L’association entre ambition visuelle, structure coopérative PvE, style anime et environnements inspirés de la Première Guerre mondiale pourrait donner à Reverse Collapse: F une identité particulièrement marquée. Il faudra toutefois faire preuve de patience, car le jeu ne devrait pas arriver avant 2028 au plus tôt, sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC et appareils mobiles.
Source : 3DJuegos



