Valve ne cache pas sa frustration face à la situation qui entoure le Steam Machine et le Steam Frame. L’entreprise souhaite lancer ses nouveaux appareils à un prix compétitif, mais la pénurie mondiale de RAM et la hausse du coût des composants compliquent sérieusement ses plans.
Lorsque Valve a présenté ses trois nouveaux appareils en novembre 2025, l’attente autour de ces produits était inhabituelle : le Steam Machine, le Steam Controller et le Steam Frame ont tous été annoncés d’un seul coup. Ce que l’entreprise n’avait pas anticipé, c’est que la crise de la RAM frapperait l’industrie du jeu vidéo avec une telle force. Jusqu’ici, seul le Steam Controller est sorti dans les temps, avec un lancement le 4 mai, tandis que les deux autres machines n’ont toujours pas de date de sortie ferme, ce qui provoque une frustration considérable au sein de l’équipe.
Valve a donné quelques explications à PC Gamer concernant l’absence de lancement du Steam Machine et du Steam Frame. Lawrence Yang, concepteur chez Valve, a parlé franchement de la manière dont cette situation est vécue en interne, alors que l’entreprise ne peut pas encore commercialiser les appareils déjà annoncés. « Évidemment, nous sommes contrariés que les choses se passent ainsi. Au moins, nous ne sommes pas les seuls dans ce bateau ; tout le monde essaie de surmonter les obstacles liés aux pénuries de RAM, aux hausses de prix, à tout cela », a-t-il expliqué.
Selon Yang, il est inévitable que la situation affecte tout produit construit avec ces composants. « Nous faisons tout notre possible pour que le prix du produit reste compétitif, mais c’est compliqué, sans aucun doute », a-t-il déclaré. Son collègue Steve Cardinali, ingénieur matériel chez Valve, a ajouté qu’aucun ingénieur concevant un produit ne souhaite arriver à ce stade pour être ensuite frappé par un obstacle de dernière minute. Il décrit la situation comme frustrante, tout en soulignant que l’équipe travaille aussi dur que possible pour la résoudre.
Fait intéressant, au même moment que ces déclarations, le système mondial de suivi commercial NBD Data a enregistré l’arrivée d’un « énorme nombre de consoles de jeux vidéo » dans les entrepôts américains de Valve au cours des dernières semaines d’avril. Il s’agit de la même catégorie que celle utilisée pour le Steam Deck, le Steam Frame et le Steam Machine, ce qui rend difficile l’identification précise de l’appareil concerné. Certains pensent qu’il pourrait simplement s’agir d’un réapprovisionnement en Steam Deck, puisque l’appareil était indisponible depuis plusieurs semaines sur la boutique de Valve, mais le calendrier et le lancement imminent du Steam Controller ont poussé les joueurs à se demander si cette cargaison ne serait pas liée au Steam Frame ou au Steam Machine.
Yang a toutefois clairement précisé que le lancement séparé du Steam Controller n’était pas une manœuvre destinée à retarder les deux autres appareils. « Nous savions qu’il était possible que les calendriers bougent, et que nous lancerions simplement chaque produit lorsqu’il serait prêt. Plus tôt cette année, nous savions déjà que le Steam Controller sortirait probablement en premier, il n’y avait donc aucune raison de le retarder artificiellement pour que tout arrive en même temps », a-t-il conclu.
La situation ne signifie donc pas que Valve a abandonné le Steam Machine ou le Steam Frame, mais plutôt que le marché du matériel a freiné au pire moment. La pénurie de RAM, les coûts d’importation, la pression sur les prix et les attentes des joueurs pèsent simultanément sur l’entreprise, qui ne veut manifestement pas lancer ses produits à un tarif capable d’éloigner son public dès le premier jour. Reste maintenant à savoir combien de temps Valve pourra attendre avant que l’intérêt autour de ses nouveaux appareils ne commence à retomber.
Source : 3DJuegos



