Replaced a enfin mis un terme à plus de cinq années de développement pour Sad Cat Studios. Ce qui aurait dû être une grande célébration – lancement mondial, bon démarrage et évaluations majoritairement positives sur Steam – a pourtant failli être gâché par deux lettres: IA. Après la diffusion d’une formule maladroite dans un résumé critique, beaucoup ont cru que le jeu utilisait une intelligence artificielle générative, alors que cette phrase parlait en réalité uniquement de son intrigue.
Depuis sa sortie le 14 avril, Replaced a été salué pour sa plateforme 2.5D, sa direction artistique très soignée et son univers cyberpunk installé dans une Amérique alternative des années 1980. Le jeu s’est rapidement hissé parmi les meilleures ventes de la semaine, en proposant aux joueurs d’incarner un personnage hybride, à moitié humain et à moitié intelligence artificielle. Et c’est précisément cette idée scénaristique qui a fini par déclencher la polémique.
Non, Replaced n’a pas été fabriqué avec une IA générative
La confusion est née d’un post publié par IGN sur X, dans lequel le média décrivait Replaced comme une “AI-based adventure”. En anglais, la formule visait simplement à dire que le récit du jeu repose sur une intelligence artificielle. Mais beaucoup de lecteurs l’ont interprétée autrement, en pensant que Sad Cat Studios avait eu recours à l’IA générative pour produire le jeu lui-même. À partir de là, le malentendu a pris une ampleur fulgurante, et certains ont commencé à accuser le studio d’avoir utilisé l’IA pour créer ses décors ou d’autres éléments visuels.
La situation a pris une telle tournure que les développeurs ont dû intervenir eux-mêmes. Dans une réponse publique, le responsable RP du studio a précisé que Replaced était un jeu entièrement réalisé à la main, et qu’aucune IA générative n’avait été utilisée pendant son développement. Il a également expliqué que la formule d’IGN faisait uniquement référence au scénario, centré sur une intelligence artificielle dans une version alternative des États-Unis des années 1980.
Un mauvais choix de mots a suffi à déclencher la tempête
Peu après, IGN a supprimé sa publication d’origine afin de ne pas continuer à alimenter les rumeurs sur un développement prétendument assisté par IA. Mais le mal était déjà en partie fait, car plusieurs joueurs s’en étaient ouvertement pris à Sad Cat Studios. Le studio a ensuite tenté de clarifier calmement la situation, mais cet épisode a malgré tout mis en lumière à quel point le sujet de l’IA est devenu explosif et profondément clivant dans le jeu vidéo.
Certains se moquent complètement de savoir si l’intelligence artificielle intervient dans la création d’un jeu, tandis que pour d’autres, c’est déjà une raison suffisante pour ne pas l’acheter et attaquer publiquement les développeurs. Ce qui rend l’affaire Replaced particulièrement révélatrice, c’est qu’il ne s’agissait même pas d’un vrai cas d’utilisation de l’IA, mais simplement d’une formulation maladroite qui a suffi à lancer une vague d’indignation contre un studio accusé à tort.
Source: 3DJuegos



