Licenciements chez Eidos Montréal : le directeur du studio s’en va lui aussi !

Après Crystal Dynamics, Eidos Montréal n’a pas non plus échappé aux suppressions de postes – malheureusement, cette tendance semble encore se poursuivre cette année.

 

Eidos Montréal a licencié 124 employés, et David Anfossi, qui dirigeait le studio depuis longtemps, a lui aussi quitté ses fonctions. Une transition vers une nouvelle direction est actuellement en préparation, mais le studio ne communiquera davantage de détails que lorsque ce processus sera plus avancé, si bien qu’il faudra encore patienter avant d’y voir plus clair autour du studio canadien. Voici la déclaration publiée par Eidos Montréal :

« Eidos Montréal annonce une réduction de ses effectifs ainsi que le départ de son directeur de studio, David Anfossi. Cette réduction, qui touche 124 employés, résulte de l’évolution des besoins liés aux projets en cours et affectera à la fois les équipes de production et les équipes de soutien. Il s’agit aujourd’hui d’un moment difficile pour notre studio, qui reflète toutefois la nécessité de nous adapter et de concentrer nos efforts là où Eidos Montréal peut être le plus efficace.

Nous sommes profondément reconnaissants envers les membres de l’équipe concernés. Cette décision ne reflète en rien leur talent, leur engagement ou leurs performances. Notre priorité demeure d’accompagner avec soin et respect les personnes touchées, tout en assurant la continuité des équipes pour l’avenir. Par ailleurs, après de nombreuses années passées à la tête du studio, David Anfossi et Eidos Montréal se séparent. Nous remercions David pour sa contribution et lui souhaitons le meilleur pour la suite. Un plan de transition est en cours d’élaboration et nous communiquerons d’autres informations une fois la nouvelle direction finalisée. Aujourd’hui, toutefois, notre priorité reste de soutenir nos collègues. »

Eidos Montréal a récemment aidé Playground Games dans le développement du reboot de Fable, attendu cette année sur Xbox Series et PC. Auparavant, le studio avait signé en 2021 Marvel’s Guardians of the Galaxy, et avait également épaulé Crystal Dynamics sur Marvel’s Avengers en 2020 – un jeu depuis abandonné. Il avait aussi participé au reboot de Tomb Raider – avec Tomb Raider en 2013 et Rise of the Tomb Raider en 2015 -, avant de développer seul Shadow of the Tomb Raider en 2018. À cela s’ajoutent encore Thief en 2014, Deus Ex: Human Revolution en 2011 et Deus Ex: Mankind Divided en 2016.

Espérons que cette histoire ne se terminera pas par la fermeture du studio.

Source : Gematsu, LinkedIn

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