Même si PlayStation Spectral Super Resolution reçoit de nouvelles versions plus tard, le commutateur récemment introduit par Sony ne changera pas. Selon Mark Cerny, l’objectif est de donner à la communauté une règle claire et stable sur la manière d’utiliser cette fonction.
Mark Cerny, architecte système principal de la PlayStation 5, a confirmé dans sa dernière interview accordée à Digital Foundry que le commutateur PlayStation 5 Pro Enhance PSSR Image Quality ne sera pas mis à jour à l’avenir, même si de nouvelles versions de la technologie d’upscaling voient le jour. Cerny a expliqué que la raison principale de cette décision est la volonté de créer un standard clair pour la communauté autour de cette fonction.
« La stratégie actuelle est que cela restera figé. Autrement dit, même s’il existe des paramètres réseau mis à jour pour les jeux PlayStation 5 Pro les plus récents, ces paramètres ne seront pas appliqués lorsque la fonction Enhance est utilisée. Cela permet à la communauté PlayStation 5 Pro de donner des indications claires sur la manière et le moment d’utiliser la fonction Enhance – sinon, si les paramètres étaient continuellement mis à jour, il serait beaucoup plus difficile de fournir ce type de repère » – a déclaré Cerny.
Il n’y aura pas d’avancée automatique avec les futures versions du PSSR
Puisque le commutateur PSSR Image Quality ne sera pas mis à jour, les jeux qui ne prennent en charge que la première version de cet upscaler ne profiteront, dans un avenir prévisible, que des améliorations actuellement disponibles, à moins que leurs développeurs ne publient des mises à jour manuelles. De la même manière, si une version PlayStation Spectral Super Resolution 3.0 voit un jour le jour, les jeux compatibles avec PSSR 2.0 ne bénéficieront pas automatiquement de ces nouveautés via le commutateur système, sauf s’ils reçoivent des correctifs séparés ou si Sony revient plus tard sur cette décision.
Pour l’instant, le fait que le commutateur de qualité d’image PSSR de la PlayStation 5 Pro ne soit pas mis à jour ne pose pas encore de problème direct, puisque PSSR 2.0 n’est arrivé que la semaine dernière et a déjà apporté des améliorations notables de la qualité d’image dans plusieurs jeux, notamment Final Fantasy VII Rebirth, Nioh 3, Control, Alan Wake 2, Silent Hill 2 Remake, Silent Hill f et Monster Hunter Wilds.
Ces avancées sont de très bons signes pour l’avenir de cette technologie, qui finira probablement par intégrer aussi la génération d’images, puisqu’il s’agira sans aucun doute de l’une des fonctions centrales de la future PlayStation 6.
Source : WCCFTech, Digital Foundry



