Mark Cerny, considéré comme le grand architecte matériel de PlayStation, s’attend lui aussi à voir la technologie d’AMD apparaître plus tard sur son propre hardware.
Mark Cerny, qui a occupé le poste d’architecte système en chef de PlayStation durant les deux dernières générations de consoles, a officiellement confirmé à Digital Foundry que Sony avait collaboré avec AMD au développement de la technologie FSR Redstone Frame Generation dans le cadre du partenariat Project Amethyst, et qu’une bibliothèque similaire devrait arriver un jour sur les plateformes PlayStation. Même si aucune date précise n’a encore été donnée, Cerny a expliqué qu’aucune sortie n’était prévue cette année, ce qui laisse entendre que la génération d’images ne sera pas disponible sur les consoles PlayStation avant 2027 au plus tôt. Il a également précisé que le PlayStation Spectral Super Resolution 2.0, lancé cette semaine sur PlayStation 5 Pro, utilise le même algorithme co-développé que la fonction d’upscaling d’FSR Redstone.
“Pour éviter toute confusion, je vais utiliser aujourd’hui les nouveaux noms au lieu d’FSR4. Juste pour clarifier quelques points au sujet de la collaboration avec AMD: le nouveau PSSR utilise le même algorithme de base co-développé que la fonction Upscaling d’FSR Redstone. FSR Frame Generation repose lui aussi sur une technologie co-développée, ou, comme le dit mon bon ami Jack Huynh, une technologie co-conçue. Je suis très satisfait de l’avancement de ce travail, et une bibliothèque équivalente de génération d’images devrait apparaître un jour sur les plateformes PlayStation. Tout ce que je peux dire, c’est qu’aucune autre sortie n’est prévue cette année. J’ai hâte de pouvoir en parler davantage à l’avenir.”
En réalité, quelques jeux ont déjà introduit la technologie AMD FSR 3 Frame Generation sur PlayStation 5, notamment Immortals of Aveum d’Ascendant Studios et The First Descendant de Nexon. Cette nouvelle version officielle sera bien entendu beaucoup plus avancée et offrira toutes les améliorations majeures basées sur l’apprentissage automatique introduites avec FSR Redstone, comme une réduction nette du tearing et du ghosting.
2027? Il y a donc de quoi soupçonner que tout cela se prépare déjà pour la PlayStation 6.
Source: WCCFTech, Digital Foundry



