Dark Messiah of Might and Magic : la communauté ressuscite le classique de 20 ans ! [VIDEO]

Sorti à l’été 2006, le jeu avait cartonné – et, cette fois, Valve comme Ubisoft soutiennent une version modernisée par la communauté.

 

KingDavidW, moddeur chez wiltOS Technologies, a annoncé que le développement de la Community Edition de Dark Messiah of Might and Magic avait officiellement démarré. Il travaille sur une version RTX Remix tout en intégrant des fonctionnalités de coopération en ligne. wiltOS Technologies dit avoir reçu la bénédiction d’Ubisoft et de Valve pour produire une véritable Community Edition, qui devrait probablement arriver sur Steam avec une intégration native du Steam Workshop, afin de simplifier l’installation des mods.

Avec le soutien de Valve, le jeu sera mis à jour vers une version plus récente de Source (tout en restant basé sur Source 1, et non sur Source 2). L’appui des deux entreprises doit offrir aux moddeurs une stabilité bien supérieure via un nouveau SDK, ainsi qu’un accès direct au code pour étendre le jeu et corriger des problèmes anciens. Des crashs profondément enracinés, liés aux mécanismes de verrouillage obsolètes du jeu d’origine (sans mutex), devraient enfin pouvoir être traités. Tous les mods existants sont également destinés à être intégrés à cette nouvelle base, même si cela prendra du temps.

Inspirée par le système de reliques de Dark Messiah of Might and Magic: Elements (sorti à l’origine sur Xbox 360), l’équipe a introduit des runes : des objets à collecter disséminés dans les niveaux, qui débloquent des modificateurs de gameplay (plus dur, plus délirant, ou plus facile). On en trouve trois dans le prologue du Restoration Mod et une dans le mode Arena. Un autre moddeur, QWERTY, est en train de réintégrer sur PC les cartes multijoueur d’Elements. De son côté, le système Alien Swarm TileGen a été transformé en générateur de donjons procéduraux entièrement fonctionnel, avec placement de tuiles 3D sur plusieurs niveaux. Le projet a encore besoin des cartographes de la communauté pour alimenter le contenu avant une ouverture au public.

Le mod coopératif a, lui aussi, subi une réécriture importante du code SDK afin de rester cohérent avec l’Advanced SDK. De nouveaux personnages sont en cours de développement : un troisième moddeur (Riddick) construit l’Undead Assassin, tandis que son collègue StickyFingaz travaille sur un nouveau set d’armure d’assassin. Le lanceur de mod a été mis à jour avec un support multilingue, et il faut désormais des traducteurs pour finaliser le travail. Enfin, wiltOS prépare un nouveau système de distribution de contenu destiné à éviter le rechargement d’assets redondants d’un mod à l’autre.

wiltOS Technologies a également publié un nouveau teaser trailer pour la version RTX Remix et en a ouvert l’accès. Tout le monde peut le télécharger sur GitHub, mais il faut le Dark Messiah Mod Launcher ainsi que le Dark Messiah Advanced SDK Base Module, tous deux fournis par wiltOS.

Source : WCCFTech, Steam, GitHub

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