All Parts Connected et TinyBuild ont fixé la date d’arrivée de ce jeu de construction de ville, même s’il est probable qu’il ne finisse pas non plus par débarquer sur consoles.
All Will Fall est un city-builder postapocalyptique où chaque structure peut s’effondrer. Il faut maîtriser un système de construction 3D unique, basé sur la physique, afin d’ériger une colonie verticale, tentaculaire, construite sur l’eau. On récupère des ressources, on explore l’océan et l’on assure la survie de la colonie en prenant des décisions difficiles, mais nécessaires. Le monde se meurt, englouti par un océan sans fin. Vous dirigez un petit groupe de survivants coincés sur un bateau rouillé. Vous trouvez une zone de terre suffisamment solide pour servir de fondation. Et, pas à pas, vous bâtissez une ville. Elle grimpera jusqu’au ciel, encaissera des tempêtes et deviendra un foyer pour les derniers vestiges de l’humanité. Pour votre peuple.
La mécanique de construction, basée sur la physique, pousse à tenir compte de principes d’architecture du monde réel au moment de concevoir, en trois dimensions, une cité complexe et à plusieurs niveaux. Le système est facile à prendre en main, tout en ajoutant une simulation plus profonde et une liberté créative accrue dans ce bac à sable de construction urbaine, ce qui permet de concrétiser d’innombrables idées de villes verticales. Construire revient, en quelque sorte, à jouer à Jenga, mais avec des vies humaines en jeu. Chaque structure peut s’écrouler: il faut donc assurer des supports suffisants et trouver des manières créatives d’utiliser différents matériaux. Le tout fonctionne sur un principe à haut risque et à haute récompense. On peut, par exemple, atteindre des nœuds de ressources indispensables en construisant des ponts ou des échelles complexes. On peut aussi gagner de la place pour la production en empilant les logements. En cas d’échec, l’état d’un bâtiment peut être rétabli à sa situation d’avant l’effondrement, ce qui permet de corriger ses erreurs et d’éviter des conséquences tragiques – au moins dans les niveaux de difficulté les plus bas.
Au-delà de la construction et de l’entretien de la ville, il faut aussi gérer une colonie de survivants. En tant que leader, vous devez composer avec les besoins et les attentes de plusieurs groupes – ingénieurs, marins et ouvriers – chacun doté de caractéristiques propres. Par exemple, seuls les ingénieurs peuvent utiliser les grues, tandis que les marins disposent de compétences de navigation, ce qui facilite la collecte de ressources et la logistique. Il faudra parfois trancher sur des choix difficiles, mais nécessaires, pour mener votre peuple vers la prospérité. Décider de nourrir tout le monde généreusement, ou de rationner strictement. Décréter la loi martiale en période d’émeutes, ou faire preuve de clémence et laisser les gens exprimer leur frustration. Vous pourrez entrer dans l’histoire en berger bienveillant ou en tyran à poigne – tant que la ville tient debout.
Chaque colonie que vous construisez vous confronte à des défis uniques, des plans de fondation, des conditions spécifiques et des événements aléatoires, comme des tempêtes, des structures mystérieuses surgissant de l’océan, des coups d’État politiques, des arrivées inattendues, des pénuries de nourriture et bien d’autres choses. Vous apprenez de vos erreurs, vous débloquez de nouveaux lieux sur la carte du monde, puis vous vous lancez dans la prochaine aventure dangereuse, lorsque la calamité inévitable finit par détruire la ville.
All Will Fall sort le 3 avril sur PC.
Source : Gematsu



