Microsoft a mis à jour Direct3D 12 presque en douce, et le ray tracing pourrait enfin coûter moins cher aux joueurs PC

ACTUALITÉS TECH – Presque sans bruit, Microsoft a déployé une mise à jour qui peut profiter à des millions de joueurs PC. La mise à jour Direct3D 12 Shader Model 6.9 standardise deux outils qui réduisent le coût du ray tracing. Sans grand effet d’annonce, Microsoft fait évoluer une technologie de base dont les joueurs PC verront les effets.

 

Si vous jouez sur PC, ça vaut le coup de s’y arrêter, parce que c’est plus important que ça n’en a l’air. Vous ne savez peut-être pas précisément ce qu’est Direct3D, mais l’idée est simple: Direct3D, c’est en quelque sorte le « langage » qu’utilise un jeu pour communiquer avec votre carte graphique et lui indiquer quoi faire. Quand Microsoft met à jour cette API graphique (qui fait partie de DirectX), les développeurs récupèrent de nouveaux outils pour tirer davantage de votre matériel, sans que vous ayez à toucher quoi que ce soit en tant que joueur.

 

Le ray tracing devrait être moins gourmand

 

Ces derniers jours, Microsoft a mis à jour Direct3D 12 avec Shader Model 6.9, en officialisant deux outils: Opacity Micromaps et Shader Execution Reordering. Leur objectif est le même: rendre le ray tracing moins lourd et plus rapide sur votre GPU. Le ray tracing reste extrêmement exigeant, et c’est précisément là que ces deux technologies entrent en jeu, en facilitant l’optimisation côté développeurs et en rendant l’option plus viable côté joueurs.

Avec cette mise à jour, les développeurs disposent désormais de deux outils standardisés dans Direct3D pour réduire l’impact du ray tracing sur la carte graphique. Opacity Micromaps baisse le coût de rendu des objets semi-transparents comme le feuillage, les grilles ou le verre, tandis que Shader Execution Reordering optimise la façon dont le GPU organise ses tâches pour éviter de gaspiller des cycles de calcul. Pour le joueur, le résultat est identique dans les deux cas: de meilleures performances avec le ray tracing activé, ou une qualité d’image équivalente en demandant moins de ressources.

Le plus intéressant, c’est que ces deux outils ne sont pas vraiment nouveaux du côté de NVIDIA. Ils sont compatibles matériellement depuis la série GeForce RTX 4000, et on a déjà pu les voir en action dans des jeux comme Alan Wake 2 ou Indiana Jones and the Great Circle. Ce qui change avec cette mise à jour, c’est que Microsoft les intègre au standard officiel Direct3D 12. Cela va pousser AMD et Intel à les implémenter dans leurs prochaines générations de GPU s’ils veulent se conformer au standard, ce qui signifie que ces améliorations ne resteront plus cantonnées à l’écosystème NVIDIA et devraient arriver sur bien plus de cartes graphiques dans les années à venir. Ce n’est pas la nouvelle la plus spectaculaire du monde, mais, à partir de maintenant, les jeux à venir pourraient exécuter le ray tracing de manière plus efficace.

Source : 3djuegos

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