Même John Romero a été happé par World of Warcraft à l’époque!

L’un des développeurs légendaires du FPS ne le cache pas: il a vraiment accroché au MMORPG de Blizzard.

 

John Romero, l’un des créateurs de FPS old school comme Wolfenstein 3D, DOOM et Quake, a révélé que, parmi tous les jeux auxquels il a joué, celui qu’il préfère reste World of Warcraft de Blizzard. Un choix à l’opposé de ce pour quoi il est le plus connu: on parle ici d’un MMORPG à l’esthétique stylisée et au combat en tab-targeting.

« J’ai probablement dépassé les 3 000 heures sur World of Warcraft. Mon Dieu, j’ai vécu dans ce jeu tous les jours pendant cinq ans. En général, six heures par jour, tous les jours. Et le week-end, je jouais aussi longtemps que je pouvais rester éveillé. À l’époque, je développais un MMO, et il était très important pour moi d’étudier ce jeu pour répondre à la question: pourquoi est-ce que je veux faire ça? Pourquoi est-ce que j’accepte ça? À quoi penses-tu seconde après seconde pendant que tu fais ça? » J’étais dans une guilde de raid. J’ai tout fait – absolument tout. J’avais cinq personnages principaux, chacun équipé pour des classes différentes. Au total, j’avais dix personnages. Quand tu crées un nouveau personnage, tu recommences le jeu depuis le début, mais moi je savais comment optimiser la progression. Je pouvais atteindre le niveau 6 en une demi-heure.

« Il est toujours important d’examiner les jeux qui fonctionnent et les systèmes qu’ils contiennent, comme des systèmes éprouvés sur le terrain. Des millions de joueurs ont pratiqué la manière dont ils ont été conçus, et ils ont été conservés pendant des années. Ça marche. Du point de vue du design, il est essentiel de regarder ces exemples. Il ne s’agit pas de copier quoi que ce soit directement, mais de comprendre pourquoi c’est fait comme ça et comment ça fonctionne », a expliqué Romero à PCGamer.

Le MMORPG sur lequel John Romero travaillait n’a, lui, jamais vu le jour. Il a probablement été développé durant sa période chez Slipgate Ironworks, entre 2005 et fin 2010, ce qui correspond à la fois à la fenêtre de cinq ans évoquée par Romero et à l’âge d’or de World of Warcraft. On sait seulement qu’il reposait sur une licence originale. Romero a d’ailleurs eu droit à des remerciements spéciaux dans Marvel Super Hero Squad Online, un MMO gratuit lancé en 2011 par Gazillion Entertainment.

Romero a récemment confirmé qu’il discutait avec d’autres entreprises pour poursuivre le développement de son prochain jeu, après que Microsoft s’est retiré du financement. Il a ajouté que ce serait un titre très singulier, et qu’il se veut aussi innovant que Elden Ring de FromSoftware l’a été pour les mondes ouverts.

Source : WCCFTech, PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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