Le studio derrière Mighty No. 9 et ReCore a fermé ses portes

En 2016, le studio faisait beaucoup parler de lui, puis il a rapidement disparu des radars… quoi qu’il en soit, la machine lui a affiché game over.

 

Selon le média japonais GameBiz, le développeur japonais Comcept (connu pour Mighty No. 9 et ReCore) a fermé ses portes, après la publication jeudi, dans la gazette officielle japonaise, d’un avis de dissolution. Le studio avait été fondé en 2010 par Keiji Inafune, ancien producteur chez Capcom, co-créateur de séries comme Mega Man, Onimusha et Dead Rising. En dehors du petit jeu mobile gratuit The Island of Dr. Momo, le premier titre de Comcept fut Yaiba: Ninja Gaiden Z (2014), un spin-off action-aventure de la série Ninja Gaiden sur lequel le studio a travaillé aux côtés de Spark Unlimited et de Team Ninja. Inafune et son équipe ont également collaboré avec Sony Japan Studio sur la conception de Soul Sacrifice, un titre exclusif à la PlayStation Vita.

Leur premier projet entièrement original, Mighty No. 9, a été présenté par Inafune comme l’héritier spirituel de Mega Man. Le financement de ce jeu d’action-plateforme est passé par Kickstarter, où 3,8 millions de dollars ont été levés. Comcept a développé Mighty No. 9 avec l’aide d’Inti Creates, un autre studio composé d’anciens employés de Capcom. Après plusieurs reports, le jeu a finalement été publié par Deep Silver en juin 2016, sans rencontrer le succès (et il n’est d’ailleurs pas sorti sur toutes les plateformes promises…). La même année, Comcept a aussi lancé ReCore, conçu en collaboration avec le développeur texan Armature Studio. Le jeu a été un peu mieux accueilli que Mighty No. 9, mais pas suffisamment pour que l’éditeur, Microsoft, donne son feu vert à une suite.

L’année suivante, Comcept a été racheté par Level-5 et est devenu une filiale, en aidant Level-5 sur le développement de titres comme Yo-kai Watch Jam: Yo-kai Academy Y, Megaton Musashi, Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time et Inazuma Eleven: Victory Road.

Source : WCCFTech, GameBiz

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