Étrange mais vrai : un bug du jeu de Capcom toucherait surtout, sur PC, celles et ceux qui achètent le moins de DLC.
On a récemment appris que l’une des raisons pour lesquelles Monster Hunter Wilds peut souffrir de problèmes de frame rate sur PC viendrait d’un système de vérification de possession des DLC – et plus un joueur en possède peu, plus les performances se dégradent. La situation est d’autant plus gênante qu’il existe des dizaines de DLC cosmétiques. Heureusement, après que le modder de_Tylmarande a mis le doigt sur le problème, Vaeux, sur Nexus Mods, a rapidement publié un correctif via un mod baptisé Less DLC Checks. Celui-ci nécessite le REFramework de praydog, un outil qui corrige divers soucis dans les jeux développés avec le RE Engine de Capcom.
De son côté, Digital Foundry a enquêté et a constaté que la machine de l’utilisateur pouvait effectivement se retrouver sous la charge de plusieurs milliers de vérifications de DLC, ce qui fait baisser le frame rate. Mais le phénomène ne se manifesterait que dans un cas précis : lorsque le personnage se trouve dans une zone centrale et qu’un NPC felyne du Support Desk est à proximité. En cause, le fait que ces NPC gèrent le menu des DLC. Malgré cette condition très spécifique, l’affirmation du modder reste donc valable dans le cadre décrit.
Richard Leadbetter, rédacteur en chef de Digital Foundry, a mesuré l’impact sur une configuration de test équipée d’un Ryzen 5 3600 et a observé que le gain apporté par Less DLC Checks augmentait à mesure que l’on abaissait les réglages graphiques. En paramètres maximum (1440p Ultra, ray tracing activé, DLSS en Balanced), l’amélioration atteignait 11,4%. En High avec ray tracing, elle montait à 20%. Et avec les réglages les plus bas, DLSS en Ultra Performance et RT désactivé, l’écart grimpait à 25,6%.
La bonne nouvelle, c’est que le problème ne concernerait que les performances PC de Monster Hunter Wilds, et uniquement dans les conditions évoquées plus haut. Capcom a toutefois tout intérêt à corriger cela au plus vite – et, d’une certaine manière, il est assez sidérant qu’une erreur aussi amateur ait été repérée par un utilisateur près d’un an après la sortie initiale du jeu.
Source : WCCFTech, Nexus Mods, Digital Foundry
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