Après près de trois décennies, Brian Fleming quitte Sucker Punch

Brian Fleming, cofondateur et dirigeant historique de Sucker Punch Productions, quitte le studio après près de trente ans. Son départ marque un tournant majeur pour l’un des piliers de PlayStation Studios.

 

Sucker Punch Productions a confirmé officiellement le départ de Brian Fleming, l’un de ses fondateurs et figures centrales de son histoire. Dans un article publié sur le blog de Sony Interactive Entertainment, le studio annonce que Jason Connell et Adrian Bentley prennent leurs fonctions en tant que coprésidents, tandis que Nate Fox conserve son rôle de co-directeur créatif.

Fleming s’est exprimé personnellement sur LinkedIn, reconnaissant que son avenir reste incertain. « Alors, qu’est-ce que tu penses que je devrais faire maintenant ? C’est la grande question, car après 28 années qui ont changé ma vie à la tête de Sucker Punch, j’ai décidé qu’il était temps de secouer la boule à neige », écrit-il.

Il se montre néanmoins très confiant quant à l’avenir du studio. « Je laisse Sucker Punch entre les mains de l’équipe dirigeante la plus solide que nous ayons jamais eue. Adrian et Jason feront un travail formidable en tant que responsables du studio », assure-t-il, en saluant également les autres directeurs pour leur talent et leur préparation.

Fleming précise qu’il ne quitte pas immédiatement l’entreprise. Il restera jusqu’au mois d’avril afin d’accompagner la transition avec la nouvelle direction. Ensuite, il prévoit de faire une pause et de voyager avec sa famille. Quant à la suite, il envisage plusieurs pistes, aussi bien dans l’industrie du jeu vidéo que dans la technologie, le divertissement ou même l’engagement associatif et politique.

Au cours des 28 dernières années, Brian Fleming a largement contribué à faire de Sucker Punch Productions un studio emblématique de PlayStation. Sous sa direction sont nées des licences majeures comme inFamous, Sly Cooper et Ghost of Tsushima. Son départ met fin à une longue période de stabilité et de croissance, ouvrant la voie à une nouvelle ère pour le studio.

Source: WCCFTech, Sony Interactive Entertainment, LinkedIn

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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