Il n’est pas impossible que World’s Edge, le studio derrière la franchise (et Age of Mythology), suive lui aussi cette tendance bien installée.
Le prochain opus de la franchise Age of Empires, qui fête bientôt ses 30 ans, est actuellement en développement et semble utiliser l’Unreal Engine 5. Cela marquerait un changement important, abandonnant les moteurs Essence et Bang utilisés respectivement pour Age of Empires IV et Age of Empires III : Definitive Edition.
Selon plusieurs offres d’emploi publiées sur le site de Microsoft, les Xbox Game Studios travaillent activement à la poursuite de l’héritage d’Age of Empires. En plus du développement continu de la franchise, le studio World’s Edge — à l’origine d’Age of Empires IV et des remasters du IIe et du IIIe opus — recherche actuellement deux ingénieurs maîtrisant l’Unreal Engine. Les postes de Principal Unreal Engineer et de Senior Unreal Engineer exigent une grande expertise du moteur et de la gestion de ressources externes.
Aucune autre information n’a été partagée sur l’avenir de la franchise, mais l’orientation technologique est désormais claire. D’après des discussions sur Reddit, Dennis Crowley aurait rejoint World’s Edge en 2023, et son profil LinkedIn mentionne un rôle dans le développement d’outils AAA pour des projets non annoncés utilisant l’Unreal Engine 5. Tout porte à croire qu’il s’agit bien d’Age of Empires V.
Le développement aurait commencé vers 2022–2023, car des rumeurs évoquaient déjà un nouveau projet à cette époque. Le quatrième épisode avait été annoncé en 2017 et lancé en 2021, ce qui suggère un cycle de développement d’environ quatre à cinq ans. On peut donc s’attendre à une sortie en 2027, qui coïnciderait avec le 30e anniversaire de la franchise Age of Empires. Microsoft pourrait officialiser le jeu l’année prochaine, à l’occasion du 25e anniversaire d’Xbox.
Source : Insider-Gaming, Indeed, LinkedIn, Dennis Crowley,
More evidence about World's Edge (studio behind Age of Empires franchise and Age of mythology) Is working on new Titles (probably RTS games) under development in Unreal Engine 5 . Source: Linkedin profile of Principal Build Enginer at World's Edge.
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