ACTUALITÉS TECH – La technologie boostée à l’intelligence artificielle est déjà supportée dans près de quatre douzaines de jeux, et cette liste ne cesse de s’allonger.
La semaine dernière, Intel a publié son dernier kit de développement logiciel (SDK) XeSS 2.1, une extension de la technologie XeSS 2 qui apporte la prise en charge de XeSS Frame Generation et de Xe Low-Latency sur les GPU non Intel. Ce SDK introduit également des améliorations sur la qualité du suréchantillonnage AI de XeSS 2, ainsi que des corrections de bugs et des optimisations de stabilité. Grâce à XeSS 2, non seulement les utilisateurs de GPU Intel, mais aussi ceux de Nvidia et AMD, peuvent profiter du suréchantillonnage et de la génération d’images, à condition de disposer d’une carte compatible avec le shader model 4.6. Voici la liste des jeux compatibles :
Achilles: Survival, Anarchy Legends Online, Assassin’s Creed Shadows, Black Hawk Down, Black Myth: Wukong, Chernobylite 2, Clair Obscur: Expedition 33, Cyberpunk 2077, Dead Take, Diablo IV, Dune: Awakening, Empyreal, Eternal Strands, F1 24, F1 25, FPlus, Game of Thrones Kingsroad, Harry Potter: Quidditch Champions, Hogwarts Legacy, Japanese Drift Master, Karma: The Dark World, Killing Floor 3, Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Marvel Rivals, Mechwarrior 5: Clans, Medieval Dynasty, MindsEye, Naraka: Bladepoint, Payday 3, Rise of the Ronin, Robocop: Rogue City, Robocop: Rogue City Unfinished Business, Sid Meier’s Civilization VII, Skyguard, Star Wars Outlaws, Steel Seed, Still Wakes the Deep, Striden, TankHead, The Talos Principle Reawakened, Voin, War Thunder, Wild Assault, Wreckfest 2.
Pour l’instant, la technologie XeSS 2 d’Intel est encore derrière l’AMD FSR 4 et le Nvidia DLSS 4 en termes de popularité. Mais le nouveau SDK XeSS 2.1 et le partenariat récent avec Electronic Arts devraient booster son adoption chez les développeurs de jeux. On observe d’ailleurs que de plus en plus de studios tentent de supporter les trois technologies majeures, ce qui reste la meilleure solution.
Intel a eu raison d’ouvrir sa technologie aux développeurs et de la rendre accessible aux utilisateurs de GPU non Intel.



