Josh Sawyer, le principal architecte de Pillars of Eternity, a détaillé dans quelle direction Obsidian Entertainment irait si jamais un nouvel épisode voyait le jour.
Pillars of Eternity 2: Deadfire est un RPG qui n’a jamais vraiment bénéficié de l’attention et de la reconnaissance qu’il méritait. Ses ventes décevantes ont plongé Obsidian dans de sérieuses inquiétudes existentielles, et le studio ne fait que jongler avec l’idée d’une suite depuis lors. Imaginons que cette suite devienne réalité et que l’équipe procède à sa réévaluation en 2019. Que ferait-elle différemment aujourd’hui ? Dans une interview pour Gamepressure, le directeur du design Josh Sawyer explique que le passage à la 3D serait probablement la voie choisie.
« Je l’ai déjà dit, et certains l’ont vraiment très mal pris, mais je pense que si nous passions à un environnement 3D, cela comblerait l’un de nos manques. Parce que Pillars of Eternity 2 est isométrique, il n’y a aucun sentiment de hauteur, et l’environnement ne peut pas être aussi dynamique. Si tu compares à un jeu comme Baldur’s Gate 3, tu comprends où se trouve l’attrait. Un jour, j’aimerais voir un jeu qui conserve toutes les mécaniques de Deadfire, mais ajoute plus de mécaniques environnementales, des dangers liés à l’altitude et des terrains dynamiques. Ce serait vraiment génial. Je pense qu’un troisième jeu devrait être en 3D isométrique, avec un environnement à la Baldur’s Gate 3. Ça fonctionnerait », affirme Sawyer, probablement en faisant référence à la nostalgie profonde que la plupart des joueurs ressentent pour les anciens CRPG.
Ce serait un pari sacrément ambitieux pour Obsidian, qui vient tout juste de sortir Avowed cette année, avec Grounded 2 en approche, sans oublier The Outer Worlds 2 attendu bientôt pour 80 dollars (environ 32 000 forints). Bien sûr, cela reste purement hypothétique, mais connaissant Microsoft, rien n’est impossible dans les prochaines années.
Passer à la 3D constituerait un vrai tournant pour Obsidian. Cela dit, ce choix risquerait de décevoir les fans des deux premiers épisodes, rendant la voie tracée par Sawyer quelque peu risquée pour le studio.
Source : PCGamer, Gamepressure