XDefiant: Son producteur quitte non seulement Ubisoft, mais aussi l’industrie du jeu vidéo!

Mark Rubin, producteur exécutif du shooter en ligne récemment abandonné par Ubisoft, annonce son départ définitif de l’industrie vidéoludique après l’échec du jeu.

 

Mark Rubin a travaillé sur les jeux Call of Duty: Modern Warfare originaux ainsi que leurs remasters avant de quitter Infinity Ward pour prendre en charge le développement de XDefiant. Suite à l’arrêt du projet, Rubin a non seulement quitté Ubisoft, mais a aussi décidé de se retirer complètement de l’industrie du jeu vidéo. Il a annoncé sa décision via un message publié sur Twitter :

 

« C’est un jour triste pour les fans de XDefiant et pour tous les développeurs passionnés qui ont travaillé si dur sur ce jeu… » commence Rubin dans un message long et détaillé. Il y revient sur l’ensemble des problèmes du jeu, notamment le manque de marketing après le lancement, une dette technique accablante liée à un moteur interne mal adapté, et un manque cruel de ressources pour produire du contenu significatif.

Rubin note que malgré le peu de promotion, XDefiant a connu un excellent démarrage grâce à sa communauté, qui a su porter le jeu par le bouche-à-oreille. Mais sans soutien marketing après la sortie, il a été impossible de maintenir cette dynamique. Il critique sévèrement les moteurs propriétaires, jugeant qu’ils sont désormais dépassés par des solutions comme Unreal Engine.

Il souligne que les problèmes de netcode étaient insolubles à cause de l’architecture technique, et que seuls les joueurs disposant d’une connexion parfaite avaient une expérience satisfaisante. Les autres souffraient d’instabilités et de latence, sans moyen de les compenser.

Rubin affirme que certains contenus prévus pour les saisons 4 et 5 auraient dû être présents dès le lancement afin de rendre le jeu « complet ». Il insiste néanmoins sur la qualité des cartes multijoueurs développées par l’équipe, qu’il considère parmi les meilleures jamais créées pour un shooter arcade. Il estime que XDefiant a laissé une trace, en inspirant certaines réponses dans d’autres jeux du genre.

Enfin, il rappelle que toute l’équipe XDefiant a été licenciée fin 2024, et que beaucoup ont heureusement retrouvé du travail. Lui, en revanche, a pris la décision de quitter l’industrie pour se consacrer à sa famille. Il espère que d’autres reprendront le flambeau pour créer des jeux de tir qui respectent les joueurs, les écoutent, et s’adressent à eux avec sincérité.

Source : WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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