L’industrie du jeu vidéo en pleine transformation ? Fortnite et ces 10 titres écrasent tout !

Pour certains, Fortnite est leur jeu préféré ; pour d’autres, c’est un véritable problème. Aux États-Unis, près de la moitié du temps de jeu total est désormais consacrée aux jeux en tant que service. En janvier 2025, seulement 10 de ces jeux dominaient le marché.

 

Les jeux en tant que service ont bouleversé l’industrie vidéoludique avec une force écrasante, évoluant sans cesse pour captiver des millions de joueurs. Conçus pour rester pertinents grâce à des mises à jour fréquentes, des événements temporaires et du contenu inédit, des titres comme Fortnite, Call of Duty: Warzone et Roblox ont complètement redéfini la manière dont les joueurs interagissent avec ces modèles économiques, devenant des piliers incontournables du marché actuel.

Cependant, ce succès fulgurant a un revers : les jeux plus traditionnels peinent à exister tandis qu’une poignée de mastodontes accapare le temps, l’attention et l’argent des joueurs. D’après un rapport récent de Circana, une société spécialisée dans l’analyse du marché américain, plus de 40 % du temps de jeu sur consoles nouvelle génération (PS5, Xbox Series X|S) en janvier 2025 a été consacré à seulement 10 jeux en service continu.

Ce chiffre ne fait pas seulement écho à leur popularité écrasante, mais met aussi en lumière les difficultés croissantes pour les nouvelles sorties qui tentent de se frayer un chemin dans un marché de plus en plus verrouillé par ces géants du jeu en ligne. Et si cette statistique ne vous semble pas assez inquiétante, en voici une encore plus marquante : Mat Piscatella (via Gamespot) révèle que plus de 70 % des joueurs actifs ont joué à au moins un de ces 10 titres en janvier 2025.

Source : 3DJuegos

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