FromSoftware a bouleversé les choses avec son spin-off Elden Ring, et il n’est pas surprenant que le studio japonais ait dû répondre aux plaintes des fans.
Elden Ring Nightreign sera une nouvelle expérience multijoueur avec de petits éléments de survie et de bataille royale. Junya Ishizaki, qui était le directeur des combats d’Elden Ring et qui est maintenant le directeur d’Elden Ring Nightreign, a déclaré dans une interview au magazine PCGamer que l’objectif de FromSoftware n’était absolument pas de suivre les tendances actuelles, et donc l’équipe ne l’a pas conçu comme un jeu de service en direct…
“L’objectif était de condenser cette expérience : les éléments de RPG, l’exploration, la construction du personnage, la montée en niveau. Nous voulions que tout se réunisse et culmine dans un combat de boss, mais de manière plus concentrée. Pour ce nouveau sentiment d’accomplissement que vous ne trouviez pas vraiment dans Elden Ring ou nos titres précédents, nous avons senti que nous avions besoin de nouvelles mécaniques et de nouveaux éléments à ajouter à ce mélange. Nous n’avons jamais vraiment eu l’attitude de “ne faisons rien de ce que font les autres entreprises ou de suivre les tendances”.
Nous n’avons donc pas vraiment considéré cela comme une tendance, mais nous avons vu ces éléments comme des éléments intéressants “Cela pourrait bien fonctionner dans notre gameplay axé sur le multijoueur et basé sur des sessions. Nous voulions avoir un jeu qui donne l’impression d’être un package complet dès le jour de l’achat, afin que tout soit déverrouillable… ce n’est pas ce que nous appellerions un jeu “en service”. Nous réfléchissons encore aux possibilités [de contenu post-lancement]”, a déclaré Ishizaki.
Le réalisateur a poursuivi en disant que chaque tour serait abordé différemment : “Nous voulions que la carte elle-même soit un donjon géant, afin que les joueurs aient la possibilité de le traverser et de l’explorer d’une manière différente à chaque fois qu’ils jouent. Vous devez choisir le boss que vous voulez affronter à la fin du troisième jour. Une fois que vous avez fait ce choix, vous pouvez avoir une idée de la stratégie que vous souhaitez adopter contre ce boss, et cela peut changer la façon dont vous abordez la carte. “Nous voulions donner aux joueurs la possibilité de décider s’ils doivent utiliser une arme empoisonnée cette fois pour affronter ce boss”, a ajouté Ishizaki.
Bien qu’Elden Ring Nightreign n’ait pas de date de sortie, il est probable qu’il arrive au printemps sur PlayStation 5, Xbox Series, PC, PlayStation 4 et Xbox One, car les tests réseau commenceront dans quelques jours sur les consoles de génération actuelle de Sony et Microsoft.
Source : WCCFTech