Elden Ring: Nightreign – FromSoftware ne suit pas une tendance, mais affine la formule soulslike

Elden Ring: Nightreign ne suit pas une mode – FromSoftware développe un roguelike pour condenser le gameplay soulslike. « Pour atteindre ce sentiment d’accomplissement, nous avons estimé qu’il nous fallait de nouvelles mécaniques et de nouveaux éléments, » déclare Junya Ishizaki, directeur de Elden Ring: Nightreign.

 

L’une des sorties les plus attendues de l’année sera sans aucun doute un jeu visant des ventes massives tout en s’inscrivant dans le succès de la licence Elden Ring. Le dernier projet de FromSoftware, Elden Ring: Nightreign, est un roguelike qui a attiré l’attention des joueurs grâce à son approche coopérative. Si le concept du studio japonais intrigue, certains avaient supposé que FromSoftware cherchait à transformer Elden Ring en un jeu service—une rumeur rapidement démentie.

Dans une interview récente accordée à PC Gamer, le directeur de Elden Ring: Nightreign, Junya Ishizaki, a expliqué que l’ajout d’éléments roguelike n’était pas un simple effet de mode, mais une solution à des défis de conception. Il a précisé que l’objectif était de condenser l’expérience RPG en fusionnant les combats de boss et la personnalisation des personnages dans l’univers périlleux du Lands Between.

« L’objectif était de condenser l’expérience – les éléments RPG, l’exploration, la création de personnages et la montée en niveau, » explique Ishizaki (via GamesRadar). « Nous voulions que tout s’articule et culmine dans un combat de boss, mais d’une manière plus concentrée. Pour obtenir ce sentiment d’accomplissement que l’on ne trouve pas dans Elden Ring ou nos précédents jeux, nous avons estimé qu’il nous fallait de nouvelles mécaniques et de nouveaux éléments à intégrer. »

 

FromSoftware ne suit pas la mode

 

« Nous n’avons jamais adopté une approche consistant à éviter ce que font les autres studios ou à refuser de suivre une tendance. Nous avons donc vu cela non pas comme une tendance, mais comme des éléments de gameplay intéressants pouvant parfaitement s’intégrer à notre jeu multijoueur basé sur des sessions, » conclut-il.

La bêta de Elden Ring: Nightreign débutera le 14 février, permettant aux joueurs de partager leurs premières impressions très bientôt.

Source: 3djuegos

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