Le championnat Marvel Rivals peine à gagner du terrain sur Twitch [VIDEO]

Le jeu de NetEase a reçu l’un de ses premiers championnats ce week-end, et les streamers lui ont adressé une critique presque unilatérale.

 

L’une d’entre elles était la YouTubeuse Rachel Hofstetter (Valkyrae), et elle a demandé à parler à un membre de l’équipe Twitch parce qu’elle ne comprenait pas ce qui se passait. Elle a attendu cinq ans pour participer à un Twitch Rival, ce qui est incroyable, et elle a ensuite demandé qui avait conçu cette merde. Le problème est que l’équilibre des équipes semble avoir été négligé par les organisateurs.

Twitch a essentiellement changé les règles du tournoi à la dernière minute. Les équipes avec plusieurs rangs GM+ étaient autorisées : quatre joueurs pouvaient désormais faire partie d’une équipe au lieu de deux, ce qui permettait aux joueurs ayant passé plus de 3 000 heures sur Marvel Rivals de rejoindre et d’écraser les streamers. C’est devenu davantage une ligue professionnelle, avec les joueurs les mieux classés jouant et tous les autres restant à l’écart (AFK). Valkyrae dit donc que c’était comme un bébé qui tousse combattant une bombe à hydrogène.

Le prix total était de 200 000 $. Le premier gagnant a remporté 21 000 $, le deuxième 18 000 $ et le troisième 12 000 $. Il n’est donc pas étonnant que les équipes soient remplies de joueurs aussi acharnés. Les équipes ont été payées 750 $ par victoire et 450 $ par défaite. L’équipe gagnante était Hogzmr, et la victoire a été dédiée à leur ancien capitaine, Dokibird, qui a dû se retirer du tournoi 24 heures avant le début en raison d’un autre changement de règle. Twitch a ensuite déclaré que seuls deux joueurs GM+ de moins seraient autorisés dans l’équipe, et il s’est porté volontaire pour quitter l’équipe car il estimait que ses coéquipiers méritaient davantage d’argent et d’attention.

Les joueurs qui ont dû partir ont été indemnisés, mais c’était quand même une déception. Dokibird dit qu’il n’est pas un professionnel et qu’il y a peu d’opportunités pour les créateurs de contenu qui ne sont pas aussi bons joueurs que les professionnels. Pourtant, la situation était plus que mauvaise !

Source : PCGamer

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