Il a fallu secouer la franchise pour que Silent Hill attire de nouveaux joueurs !

La franchise de Konami a osé s’éloigner des éléments qui l’avaient rendue populaire à la fin des années 1990 et pendant les années 2000, et cette décision semble avoir porté ses fruits.

 

L’un des aspects les plus fascinants de Silent Hill f résidait dans le fait que nous n’aurions jamais imaginé de notre vie que Konami donnerait son feu vert à un tel jeu. Nous pensions que l’entreprise avait pratiquement mis de côté toute nouvelle initiative concernant la série. Nous nous trompions, car Silent Hill f représentait précisément le changement rafraîchissant dont la franchise avait besoin. Le jeu a apporté de nouvelles variations à ce que nous avions l’habitude d’attendre de ces productions, tout en protégeant fidèlement ses racines dans l’horreur psychologique. Grâce à cela, nous avons eu ou aurons non pas un, mais deux nouveaux jeux : Silent Hill f, puis désormais Silent Hill: Townfall. Il s’avère que publier de nouveaux jeux Silent Hill s’éloignant du format et du cadre originaux correspondait exactement à ce que les développeurs souhaitaient accomplir en préparant le retour de la série.

Motoi Okamoto, producteur exécutif du jeu, a expliqué pendant sa présentation au CEDEC que l’équipe voulait éviter un remake de type « attendons pour voir », dont le but aurait été de mesurer l’intérêt du public. Okamoto estimait que, même dans le meilleur des cas, seulement la moitié environ des joueurs d’origine reviendraient pour un remake. Si l’entreprise souhaitait encourager les anciens comme les nouveaux joueurs à essayer ses nouvelles productions, elle devait proposer davantage que de la simple nostalgie. Voilà précisément pourquoi le remake de Silent Hill 2 a été annoncé aux côtés de Silent Hill f et de Townfall. Konami a trouvé le bon rythme pour la série Silent Hill en proposant des remakes parallèlement à de nouveaux titres autonomes. Silent Hill 2 a ainsi précédé Silent Hill f, et un remake du premier épisode se trouve déjà en développement.

Quel est le secret permettant à tout cela de fonctionner ? Okamoto exprime sa reconnaissance envers les partenaires de développement de Konami, Bloober Team, Annapurna, Screen Burn et NeoBards, pour leur excellent travail et leur savoir-faire dans la création de nouvelles histoires Silent Hill et la renaissance des anciennes. Il reste toutefois encore plus important de bâtir le travail sur des fondations solides que de choisir des partenaires fiables, et c’est précisément sur ce point que Konami a recommencé la série Silent Hill.

Clarifier l’identité de Silent Hill se révélait extrêmement important au début de la renaissance de la série. Le concept central choisi par Okamoto était celui de l’horreur psychologique, dans laquelle le protagoniste doit affronter ses inquiétudes, ses conflits et sa culpabilité dans un monde intérieur, tout en rencontrant les projections symboliques de ses traumatismes. Le voyage à travers le monde dans lequel les personnages se retrouvaient constituait une métaphore du processus psychologique, autrement appelé Silent Hill. Voilà précisément pourquoi Konami a décidé de tout commencer avec le remake de Silent Hill 2, un jeu incarnant toutes ces caractéristiques.

La vision d’Okamoto apparaît parfaitement clairement lorsque nous observons ce que Silent Hill a proposé récemment. Il existe de la cohérence, de l’expérimentation et de la fraîcheur dans ce que Konami accomplit avec cette série particulièrement appréciée…

Source : PCGamer, 4Gamer

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