Owlcat aimerait développer Baldur’s Gate 4 !

Le studio n’a encore rien confirmé officiellement, mais son cofondateur affirme que, si cette possibilité lui était offerte, le jeu serait totalement différent du Baldur’s Gate 3 de Larian.

 

Lorsque Larian Studios a annoncé qu’il ne travaillerait pas sur Baldur’s Gate 4 et retournerait plutôt à sa propre série Divinity, les fans de Baldur’s Gate 3, vendu à plus de 20 millions d’exemplaires, ont immédiatement commencé à se demander qui reprendrait le flambeau. Baldur’s Gate 3 a été une sorte d’éclair dans une bouteille, et développer une suite représenterait donc une tâche immense pour n’importe quel studio. Voilà précisément pourquoi James Ohlen, vétéran du RPG ayant travaillé sur les deux premiers épisodes, a refusé l’offre de Wizards of the Coast de diriger le développement de la suite. Le studio chypriote Owlcat Games ne semble toutefois pas trop effrayé par cette perspective. Le cofondateur Alexander Mishulin l’a expliqué à IGN, tout en précisant qu’un Baldur’s Gate 4 développé par Owlcat serait très différent du troisième épisode.

« Tout d’abord, je voudrais remercier tous les joueurs et tous les membres de votre public qui pensent que nous en sommes capables. C’est un immense honneur. Vous avez déjà mentionné que nous étions un peu masochistes. Alors oui, nous considérerions cela comme un grand défi. À mon avis, Larian a créé sa propre vision de ce que devait être une suite de Baldur’s Gate, et l’a présentée au public. Tout autre studio chargé de Baldur’s Gate 4 créera son propre jeu dans l’univers de Baldur’s Gate. Ce ne sera pas le Baldur’s Gate 3 de Larian, parce que BG3 repose véritablement sur la recette de Larian, avec sa vision du combat, sa manière de la combiner avec Dungeons & Dragons, ainsi que sa conception de l’expérience coopérative et de son intégration à l’expérience Dungeons & Dragons.

Tout studio qui tenterait de reproduire cela serait condamné à échouer. Cela ne fonctionne tout simplement pas ainsi. Larian crée ce type de jeux depuis 20 ans, voire désormais 30 ans, depuis le premier Divinity. C’est leur conception du jeu, leur conception du RPG, et c’est un excellent jeu. Mais les autres studios feront les choses différemment. Ils posséderont leur propre ADN, leurs propres idées, et les intégreront à Baldur’s Gate 4, qui deviendra quelque chose de totalement différent. J’espère qu’un studio suffisamment courageux, passionné et talentueux sera capable de créer ce jeu », a déclaré Mishulin.

Pour être parfaitement clairs, aucune annonce officielle n’a encore été faite. Les fans espèrent néanmoins depuis longtemps qu’Owlcat sera choisi pour ce projet. Ce n’est pas vraiment un mystère : le studio semble tout simplement le mieux adapté à cette tâche, comme le prouve sa longue série de cRPG couronnés de succès, de Pathfinder: Kingmaker à Pathfinder: Wrath of the Righteous, puis plus récemment Warhammer 40,000: Rogue Trader. Un autre jeu arrive également : Warhammer 40,000: Dark Heresy. Le principal obstacle empêchant Owlcat de réaliser Baldur’s Gate 4 pourrait être The Expanse: Osiris Reborn. Owlcat s’est considérablement agrandi et compte actuellement environ 600 employés afin de développer ce projet parallèlement à Dark Heresy. Ce nombre correspond approximativement aux effectifs nécessaires pour Baldur’s Gate 4, mais les employés sont répartis entre les deux productions. Même si toutes deux sont presque terminées, il existe de fortes chances que le studio souhaite créer des suites en cas de succès, particulièrement pour The Expanse.

Il s’agit de leur premier jeu à la troisième personne orienté vers l’action, et celui-ci pourrait leur permettre de toucher le grand public, puisque la communauté de Mass Effect cherche toujours un successeur spirituel au chef-d’œuvre de BioWare. Exodus de WotC, conçu à l’origine par James Ohlen, se trouve également en compétition pour cette couronne. WotC et les fans devront peut-être continuer à chercher ailleurs…

Source : WCCFTech, IGN

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