Capcom a-t-il déjà décidé quand sortiront les DLC de deux jeux Resident Evil ?

L’un des jeux de base est déjà disponible, tandis que l’autre a été annoncé au début de l’été. Une nouvelle rumeur concerne désormais les DLC narratifs prévus pour les deux titres.

 

Dusk Golem, informateur réputé concernant Capcom, a commenté l’aveu de l’éditeur selon lequel celui-ci se concentrait actuellement trop fortement sur les nouveaux épisodes de Resident Evil et les remakes des anciens jeux pour envisager des spin-offs. Selon lui, Capcom prévoit de combler cette lacune de son calendrier de développement en produisant des DLC narratifs plus longs pour les jeux Resident Evil, notamment Resident Evil: Requiem, sorti cette année, et Resident Evil: Veronica, prévu pour l’année prochaine et qui constituera un remake de Code: Veronica. Dusk Golem a toutefois averti les fans que ces extensions nécessiteraient du temps, puisqu’elles devraient être particulièrement importantes.

« La solution temporaire de Capcom à l’absence actuelle de spin-offs consiste à s’être concentré, au cours des derniers mois, sur plusieurs DLC narratifs durant plusieurs heures pour Resident Evil Requiem, Veronica et éventuellement de futurs jeux Resident Evil, afin de les intégrer au calendrier de production actuel. Je souhaite toutefois préciser que ces DLC sortiront longtemps après les jeux, et qu’il s’agit d’une évolution et d’une décision récentes. Le DLC narratif de Resident Evil Requiem vise actuellement une sortie à la fin de l’année 2027, tandis que celui de Veronica arrivera probablement à un moment de 2028, plus d’un an après le jeu de base », a écrit Dusk Golem.

Nous avons déjà observé une partie de cette approche dans les DLC les plus récents de Resident Evil. Shadows of Rose, sorti pour Village en 2022, pouvait demander jusqu’à trois heures et demie, tandis que Resident Evil 4: Separate Ways a établi une nouvelle référence : son histoire principale dure cinq à six heures, et terminer l’ensemble à 100 % peut nécessiter jusqu’à dix heures. Cette évolution représente une décision logique pour Capcom. Si le studio n’est pas encore prêt à concevoir des récits secondaires indépendants, de plus grands épisodes en DLC permettent à Resident Evil de continuer à avancer sans perturber la stratégie des jeux principaux. Ils offrent également aux fans quelque chose de plus substantiel qu’un ensemble de costumes ou un court chapitre bonus, tout en maintenant le calendrier centré sur les épisodes majeurs.

Capcom ne développe peut-être actuellement aucun spin-off, mais l’entreprise cherche clairement à combler ce vide avec des DLC payants capables d’exister de manière autonome. Le seul problème reste la patience, puisque ces projets semblent devoir arriver longtemps après la sortie de leurs jeux de base respectifs.

Source : WCCFTech

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