La technologie d’Epic Games a fait une nouvelle victime : nous apprenons maintenant que le moteur propriétaire d’id Software serait lui aussi pratiquement condamné !
La dernière vague de licenciements au sein de la division Xbox de Microsoft, qui supprimera au total 3 200 postes en un an, devrait avoir d’importantes conséquences pour tous les studios placés sous l’égide de l’entreprise. id Software est l’un des développeurs les plus durement touchés, puisque 136 développeurs ont non seulement été licenciés du studio, mais toute l’équipe id Tech, ou une grande partie de celle-ci, aurait également été renvoyée. Cette équipe travaillait sur l’excellent moteur qui fait fonctionner des jeux comme la trilogie reboot de DOOM ou Indiana Jones et le Cercle ancien. Des sources ont déclaré à Kotaku que des postes essentiels avaient été supprimés et que des équipes entières avaient été dissoutes. L’équipe responsable du moteur id Tech en faisait partie, et il ne resterait plus qu’un seul employé…
Une réduction aussi importante de l’équipe id Tech est tragique. Non seulement des professionnels talentueux ont perdu leur emploi, mais la seule personne restée dans l’équipe ne pourra pas apporter de corrections ni de mises à jour au moteur sans rappeler les employés licenciés, qui possèdent l’expertise nécessaire aux tests. Les connaissances internes ont tout simplement disparu, et id Tech, en tant que technologie, risque de disparaître pour toujours.
Même si l’on ne sait pas encore si l’équipe d’id Software à Francfort pourra prendre le relais, tout indique actuellement qu’il pourrait s’agir de la fin de l’un des moteurs modernes les plus impressionnants. id Tech n’a pas seulement fourni de nombreux exemples de l’effet transformateur que le ray tracing et le path tracing peuvent avoir dans des jeux comme DOOM: The Dark Ages et Indiana Jones et le Cercle ancien, mais a également montré comment proposer des graphismes de pointe avec d’excellentes performances, puisque DOOM Eternal reste encore un modèle d’optimisation.
Alors qu’un nombre croissant de développeurs choisissent Unreal Engine 5 pour leurs projets, et probablement Unreal Engine 6 avec ses fonctions d’IA controversées lorsqu’il sortira plus tard cette année, tandis que les moteurs propriétaires passent au second plan, la domination du moteur d’Epic Games dans l’industrie ne fera que se renforcer. Cette consolidation rapide vers un paysage vidéoludique uniforme risque de faire disparaître les particularités technologiques qui distinguaient certains jeux et transforme lentement l’industrie créative en un environnement stérile où différentes franchises pourraient finir par présenter des similitudes visuelles, comme nous l’avons déjà constaté à plusieurs reprises ces derniers mois avec certains jeux reposant sur Unreal Engine 5…



