Lords of the Fallen 2 veut encore sortir sur disque, même si les chiffres ne suivent plus

CI Games prévoit toujours de sortir Lords of the Fallen 2 en version physique en 2027, même si son directeur général Marek Tyminski admet que le modèle économique du disque devient de plus en plus difficile à défendre. Les copies physiques rapportent beaucoup moins aux développeurs, mettent plus de temps à arriver en magasin et génèrent des coûts que de nombreux éditeurs ne veulent plus assumer dans un marché dominé par le numérique.

 

L’avenir des jeux physiques est devenu encore plus incertain depuis l’annonce de Sony concernant l’arrêt de la production de disques pour les nouveaux jeux PlayStation à partir de 2028. La décision a déclenché de vives réactions chez les joueurs, les défenseurs de la préservation et les éditeurs, tandis que de plus en plus d’entreprises cherchent à savoir combien de temps les sorties en boîte peuvent encore rester viables. Marek Tyminski, directeur général de CI Games, reconnaît qu’investir dans le support physique devient de plus en plus compliqué, mais il assure aussi que son studio n’est pas encore prêt à l’abandonner complètement.

Tyminski a également relevé un détail curieux autour d’Intergalactic: The Heretic Prophet. Dans la bande-annonce du jeu, l’héroïne choisit des vidéos dans une immense collection de CD à l’aide d’un lecteur Sony, tandis que Naughty Dog a utilisé cette même scène comme image de couverture sur X. Beaucoup y voient un signe que l’éloignement progressif de Sony vis-à-vis des supports physiques ne laisse pas indifférent tout l’écosystème PlayStation.

Le dirigeant de CI Games s’est surtout arrêté sur le cas de GTA 6, après l’apparition d’informations indiquant que son boîtier vendu en magasin pourrait contenir un code de téléchargement plutôt qu’un disque. Selon Tyminski, ce genre de décision peut convaincre des éditeurs de renoncer au format physique bien avant 2028. Le problème ne tient pas seulement à la baisse du marché des disques, mais aussi au fait que son avenir est devenu si incertain que de nombreux studios ne voient plus l’intérêt de financer la fabrication et la distribution d’un format demandé par une portion toujours plus réduite du public.

« Le support physique génère beaucoup moins de revenus par unité pour les développeurs, entraîne des délais plus longs et des coûts inutiles dans une industrie difficile où beaucoup perdent déjà de l’argent. Nous voulons toujours sortir Lords of the Fallen 2 sur disque, mais d’un point de vue commercial, il devient de plus en plus difficile de le justifier lorsque le physique représente bien moins de 20 % des ventes, surtout au regard des événements récents. »

 

Marek Tyminski a aussi détaillé ce qu’un exemplaire physique rapporte réellement

 

En prenant l’exemple d’un jeu physique vendu 69,99 dollars, Tyminski a montré pourquoi l’écart est devenu aussi douloureux. Après la marge du revendeur, située entre 25 et 35 %, la part du distributeur, comprise entre 10 et 20 %, et environ 10 dollars de coûts de fabrication par exemplaire, le studio reçoit à peine plus de 26 dollars. Une vente numérique peut au contraire laisser près de 49 dollars au développeur, soit presque deux fois plus pour le même prix affiché.

Tyminski considère cet écart comme un dilemme qui touche désormais l’ensemble de l’industrie, surtout alors que les décisions de Sony et de Rockstar Games fragilisent encore davantage la confiance dans l’avenir des sorties physiques. Une part importante des joueurs continue de défendre les disques pour la préservation, la revente, le prêt et la collection, mais les studios regardent une réalité financière très différente. Même les entreprises qui souhaitent réellement préserver les éditions en boîte ont de plus en plus de mal à les justifier, car dans un marché dominé par les ventes numériques, la différence de revenus entre les deux modèles est devenue trop importante pour être ignorée.

Source : 3DJuegos

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