Command & Conquer: Generals Zero a reçu un portage natif sur iPhone/iPad grâce à l’IA !

Le portage prend même en charge les commandes tactiles, mais il vaut mieux disposer de beaucoup de RAM, car il peut être assez exigeant sur ce point.

 

Tous les modèles d’IA détenus par Anthropic ne produiront pas forcément les résultats espérés, mais le modèle Claude Fable 5 de l’entreprise est certain d’atteindre un statut légendaire auprès de ceux qui souhaitent porter sur iOS, macOS ou iPadOS des classiques intemporels comme Command & Conquer: Generals Zero Hour sans rencontrer le moindre problème. Un utilisateur a montré à quel point cette tâche pouvait être simple, sans même parler du fait que la version native du jeu fonctionne également avec une prise en charge de l’écran tactile sur iPad.

Electronic Arts a publié le code source du jeu sous licence GPL v3. Selon Ammaar Reshi, le processus de portage n’a nécessité aucun émulateur, car le moteur de 2003 avait déjà été porté sur la plateforme ARM64, ce qui a assuré une transition fluide. D’après les détails mentionnés dans le tweet, la version 4.8 d’Anthropic Opus n’a pas pu terminer la tâche, même en mode ultra, mais Claude Fable 5 a surmonté cette limite. Certains pourraient affirmer que Red Alert 2 aurait été un meilleur choix pour un portage sur iPad ou iPhone, mais Reshi indique malheureusement qu’Electronic Arts a perdu le code source du jeu, ce qui a rendu cette tâche extrêmement complexe.

Le portage natif de Command & Conquer: Generals Zero Hour propose les modes Campagne, Escarmouche et Generals Challenge, avec l’intégralité du pack audio. Des commandes tactiles sont également disponibles sur iPad et iPhone, notamment le glissement du cadre de sélection, le déplacement de la caméra avec deux doigts et le zoom avec deux doigts. Pour essayer Generals Zero Hour sur les plateformes Apple, il faut posséder un exemplaire installé sur Steam. Ensuite, un script télécharge les données depuis votre propre compte. À propos des problèmes rencontrés, Reshi a expliqué que sur iPad, le jeu peut s’arrêter pendant de longues sessions à cause d’un manque de mémoire, et l’application revient alors à l’écran d’accueil sans afficher de message d’erreur.

Il semble préférable de jouer au portage de Command & Conquer: Generals Zero Hour sur des appareils Apple disposant de davantage de RAM, car l’application peut consommer jusqu’à 3 Go de mémoire, voire plus.

Source : WCCFTech

Spread the love
Avatar photo
theGeek is here since 2019.

theGeek Live