Paweł Sasko, codirecteur de Cyberpunk 2 et concepteur chez CD Projekt RED, a réagi aux centaines de licenciements chez Bungie. Selon le développeur, il devient de plus en plus difficile de suivre le nombre d’équipes, de projets et de créateurs touchés par les réductions incessantes dans l’industrie du jeu vidéo.
On a l’impression que l’industrie s’effondre : Bungie a annoncé des licenciements massifs il y a quelques jours, EA s’est séparé d’un nombre important d’employés au cours des dernières semaines, et Xbox devrait connaître une réorganisation de son activité en juillet, qui pourrait entraîner la fermeture ou la vente de plusieurs studios. Ce ne sont que de mauvaises nouvelles pour le secteur du jeu vidéo. Il est compréhensible que certains développeurs aient peur et que même des créatifs importants désespèrent dans une industrie qui n’épargne personne.
CD Projekt RED réagit aux mauvaises nouvelles de l’industrie
Il y a quelques jours, le licenciement de 292 développeurs chez Bungie a été confirmé. Parmi ceux qui ont réagi à cette mauvaise nouvelle figure Paweł Sasko, codirecteur de Cyberpunk 2 et concepteur chez CD Projekt RED, qui a publié un message sur X, anciennement Twitter, résumant bien l’état d’esprit d’une grande partie du secteur. « Il y a des jours où j’ai l’impression que notre industrie s’effondre : tous les deux jours, des équipes de jeu et des projets sont amputés, au point qu’il devient difficile de suivre », a-t-il écrit après l’annonce du licenciement de 292 développeurs chez Bungie.
Sasko a également profité de l’occasion pour rappeler que CD Projekt RED recrutait toujours pour plusieurs projets, notamment The Witcher 4, Cyberpunk 2 et la nouvelle propriété intellectuelle Hadar, invitant les développeurs concernés à consulter les offres d’emploi ouvertes de l’entreprise. Le message du dirigeant polonais est particulièrement marquant, car il a lui-même vu CD Projekt RED licencier 9 % de ses effectifs en 2023. Cette décision a suscité une réaction collective dans les mois suivants, les employés ayant créé un syndicat au sein de CD Projekt RED afin de se protéger.
Tout cela rappelle les propos de Brenda Romero, figure légendaire de l’industrie qui a marqué la série Wizardry et qui décrivait il y a quelques mois cette période, dans une interview accordée à Game Industry, comme « plus catastrophique » que le célèbre krach du jeu vidéo de 1983. Les chiffres lui donnent raison. Il suffit de regarder le nombre de licenciements prévus entre 2023 et 2026, que l’on peut suivre sur Game Industry Layoffs. La différence est qu’à l’époque, l’industrie était petite et fragile, alors qu’elle est aujourd’hui l’un des plus grands secteurs du divertissement au monde.
Source : 3DJuegos



