ACTUALITÉS TECH – La GabeCube, puisque le PC de Valve sera un cube assez petit avec un CPU et un GPU AMD partiellement personnalisés, n’est pas une affaire bon marché…
Valve a reconnu que les coûts matériels de la Steam Machine sont plus élevés qu’elle ne l’aurait souhaité. Dans une interview accordée à Rock Paper Shotgun, l’ingénieur Yazan Aldehayyat a déclaré que l’entreprise dirigée par Gabe Newell espérait commercialiser son appareil hybride entre console et mini-PC à un prix d’entrée de gamme, mais que les coûts engagés ont rendu cela impossible. Le modèle de base de la Steam Machine coûte 1 049 dollars, et il n’est pas exclu que 1 000 dollars deviennent également le minimum pour les consoles de prochaine génération. Interrogée sur une éventuelle baisse du prix de la Steam Machine si le coût des composants diminuait, Valve n’a pas pris position.
« Le principal facteur de coût est constitué par les composants qui forment l’appareil ainsi que, comme vous le savez, les coûts de fabrication, de transport et de distribution, etc. Je veux dire, comme nous l’avons déjà dit, je pense que nous voulions réellement que la Steam Machine soit un bon PC d’entrée de gamme. Je crois que nous l’avons déjà mentionné en novembre, et nous voulons qu’elle soit abordable pour le plus grand nombre possible de personnes. Elle est clairement plus chère que ce que nous espérions. Il serait trop risqué pour nous de spéculer maintenant. Je dirais que tout ce que nous dirions aujourd’hui deviendrait probablement une déclaration regrettable à l’avenir, mais je pense que nous devons simplement attendre et voir comment le marché évolue, car je ne pense pas que quiconque soit actuellement capable de prévoir ce qui se passera à l’avenir. Nous souhaitons donc nous abstenir de faire des prédictions difficiles à formuler aujourd’hui », a déclaré Aldehayyat.
Le designer Lawrence Yang a ajouté que, pour le dire simplement, le prix des composants est actuellement trop élevé et que les composants eux-mêmes sont trop rares pour leur permettre de fabriquer ce qu’ils veulent, au prix qu’ils souhaitent et au moment où ils le souhaitent. Selon lui, il s’agit aujourd’hui d’un problème partagé par tous dans l’industrie. Et au bout du compte, c’est encore le joueur qui paie, quel qu’en soit le montant…
Source : Gamesindustry, RPS



