Epic affirme que la reconstruction complète du lanceur Epic Games Store pourrait offrir un démarrage à froid cinq fois plus rapide en moyenne, ainsi qu’un retour à la bibliothèque depuis la zone de notification jusqu’à 6,5 fois plus rapide. Les diapositives présentées lors de l’Unreal Fest montrent que l’entreprise veut revoir non seulement les performances, mais aussi l’organisation de la boutique, les pages des jeux et les fonctions communautaires.
Si les joueurs PC étaient interrogés sur leur plateforme ou boutique de jeux numérique préférée, il serait surprenant de voir l’Epic Games Store obtenir autre chose qu’une part infime des suffrages. Le service ne bénéficie pas d’une réputation particulièrement flatteuse, même chez les utilisateurs qui ne s’en servent que rarement, tandis que les joueurs possédant de grandes bibliothèques le décrivent souvent comme lent, lourd et irritant. Cela pourrait toutefois changer dans un avenir proche, car Epic semble préparer une mise à jour d’ampleur.
Les projets de refonte technique de l’Epic Games Store avaient déjà été révélés en février, lorsque Steve Allison, directeur général de la boutique, avait qualifié cette amélioration de « plutôt profonde ».
De nouvelles diapositives issues de l’Unreal Fest et publiées sur X par Pirat_Nation évoquent désormais un lanceur entièrement repensé. Epic affirme que cette reconstruction réalisée depuis les fondations permettra un « démarrage à froid cinq fois plus rapide en moyenne » et un « retour de la zone de notification à la bibliothèque 6,5 fois plus rapide en moyenne ». Concrètement, l’application devrait se lancer beaucoup plus vite, qu’elle soit ouverte après avoir été complètement fermée ou restaurée depuis la zone de notification de Windows.
Pour les joueurs disposant d’une petite bibliothèque, l’Epic Games Store n’est pas toujours insupportablement lent, mais les utilisateurs ayant accumulé davantage de jeux se plaignent depuis longtemps de sa lourdeur. Le problème avait déjà été évoqué en 2023 lors de comparaisons entre le client officiel d’Epic et le Heroic Launcher, qui avaient montré que le système pouvait considérablement ralentir lorsque la bibliothèque d’un joueur devenait plus importante.
Le client peut aussi être frustrant au-delà de ses seuls problèmes de performances. Lorsqu’on lance un jeu, il n’est pas toujours évident de savoir si l’application va démarrer le titre immédiatement ou simplement afficher davantage d’informations, tandis que les téléchargements peuvent s’ouvrir dans une fenêtre séparée, rendant des actions pourtant simples inutilement plus compliquées.
Selon les diapositives de l’Unreal Fest, la nouvelle version de l’Epic Games Store ajoutera également plusieurs fonctions de confort et de contenu :
- des recommandations de jeux personnalisées sur la page d’accueil ;
- des catégories à accès rapide pour faciliter la navigation sur une seule page ;
- des pages détaillées adaptées à chaque joueur, reliant celui-ci à la communauté du jeu, à son histoire et à sa propre progression ;
- des notes de mise à jour directement sur les pages des jeux.
Les projets présentés en février comprenaient aussi des essais de fonctions communautaires et de forums autour de certains des jeux les plus importants de la boutique, ainsi que l’ajout potentiel de profils de joueurs, d’avatars, de messagerie privée, de chat vocal et de groupes indépendants des jeux. Selon Pirat_Nation, Epic pourrait également introduire l’envoi de jeux en cadeau entre différentes régions, des coupons financés par les éditeurs et un outil permettant de vérifier comment un jeu fonctionnerait sur la machine du joueur.
Une grande partie de ces nouveautés rappelle naturellement la manière dont Valve gère déjà Steam depuis des années, mais ce n’est pas un défaut. La plupart des joueurs PC connaissent déjà cette approche, et ce n’est pas un hasard : lorsqu’un utilisateur ouvre la page d’un jeu, il veut y trouver tout ce qui concerne ce titre, qu’il s’agisse des notes de mise à jour, des avis, des contenus communautaires ou de toute autre information utile. La vraie question est désormais de savoir si cette reconstruction arrivera suffisamment vite et si elle tiendra réellement ses promesses de rapidité. Les lanceurs sont des outils, pas des produits à part entière : ils devraient se faire oublier autant que possible.
Source : PC Gamer



