Le jeu du studio suivra donc une trajectoire similaire à celle de Crimson Desert, que Pearl Abyss a continué d’améliorer après sa sortie.
Beast of Reincarnation, le premier nouveau jeu interne majeur depuis longtemps de Game Freak, le développeur de la série Pokémon, est désormais disponible sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Son accueil initial a été mitigé. Les problèmes de performances techniques, le démarrage particulièrement lent et les mécaniques empruntées à d’autres jeux n’ont pas convaincu le public. Le développeur japonais ne compte cependant pas laisser le titre dans son état de lancement. En suivant l’exemple de Crimson Desert, il prévoit notamment d’apporter des améliorations continues à la narration.
Beast of Reincarnationをプレイいただきありがとうございます。
現在、皆様からのご意見を真摯に受け止め、継続的にアップデートを予定しております。■次回パッチ(一週間以内を予定)
・カメラ調整
・文字サイズの拡大
・ストーリーのテンポ感改善(今後も継続調整予定です)…— ゲームフリーク公式 (@GAMEFREAK_info) August 5, 2026
« Nous prenons vos retours très au sérieux et nous préparons actuellement une série de mises à jour continues », a écrit Game Freak sur Twitter avant d’énumérer les améliorations de confort du premier correctif, attendu sur toutes les plateformes d’ici environ une semaine. La communication officielle du studio mentionne notamment des ajustements de la caméra, l’augmentation de la taille du texte, des améliorations continues du rythme de l’histoire, le passage du réglage graphique par défaut des cinématiques du mode Cinematic au mode Performance, ainsi que diverses corrections de bugs.
Si les ajustements de la caméra et l’augmentation de la taille du texte sont évidemment bienvenus, les modifications prévues pour le rythme de l’histoire nous intéressent davantage. La narration ne nous avait pas dérangés : malgré ses fortes ressemblances avec NieR, elle nous avait plu, et le rythme général nous semblait déjà assez bon. Nous avons donc hâte de découvrir la manière dont le studio va l’affiner, tout en ajoutant probablement une option permettant de passer toutes les cinématiques. Cette fonction devrait faire partie des prochaines mises à jour, compte tenu des nombreuses demandes des joueurs et du caractère étrange de son absence dans certaines scènes.
Pearl Abyss travaillant également à ajuster la narration de Crimson Desert pour corriger le principal défaut du jeu, la promesse de Game Freak et de Fictions d’en faire autant avec Beast of Reincarnation suggère qu’un nombre croissant de studios sont prêts à améliorer les éléments narratifs en plus du gameplay. En principe, cela ne devrait pas être nécessaire, mais comme l’a déjà souligné le développeur vétéran Josh Sawyer en juin, cela reste préférable au fait de laisser les choses en l’état.
Source : WCCFTech



