Bloodborne : il tourne très bien sur PlayStation 5, mais Sony s’en moque ! [VIDEO]

Le jeu de FromSoftware semble dans la même situation que Demon’s Souls sur PS3 – à moins que le remake de Bloodborne ne devienne finalement un jeu de lancement PlayStation 6…?

 

Même si la rétrocompatibilité complète de la PlayStation 5 avec la PlayStation 4 est une fonction très appréciable, Sony Interactive Entertainment semble l’avoir largement négligée : les jeux PlayStation 4 ne peuvent pas exploiter la puissance du système pour offrir dès le départ une expérience améliorée. Cette occasion manquée a toujours semblé incompréhensible, surtout depuis que l’on sait qu’il faudrait très peu d’intervention des développeurs pour qu’un jeu comme Bloodborne, de FromSoftware, tourne en 4K native sans les problèmes de frame pacing connus de la version standard, et même à plus de 100 FPS en résolution plus basse.

Digital Foundry a présenté ce qui ressemble essentiellement à un remaster PlayStation 5 de Bloodborne, que FromSoftware ne semble pas vraiment vouloir développer. Modifié par Christina et lancé sur une copie commerciale exploitable, le jeu a été amélioré pour utiliser la RAM supplémentaire du système, avec des fréquences CPU et GPU configurées pour rester constamment à leur niveau maximal. Cela ne se produit généralement pas avec un jeu rétrocompatible. Grâce aux 4 Go de RAM supplémentaires, Bloodborne tourne en 4K native à 30 FPS fixes, sans les terribles problèmes de frame pacing du jeu original. Grâce à des mods qui optimisent l’illumination globale par lightmap et suppriment l’aberration chromatique, les artefacts visuels liés à l’impossibilité d’améliorer l’anti-aliasing deviennent beaucoup moins gênants, ce qui donne une expérience aussi proche que possible d’un remaster officiel.

La situation devient encore plus intéressante lorsque la résolution est abaissée à 1440p et que le VRR 120 Hz est activé. Dans ce cas, avec une fréquence d’images débloquée, Bloodborne tourne généralement au-dessus de 60 FPS et atteint même la zone des 70 FPS, ce qui réduit la latence d’entrée – un point toujours essentiel dans un jeu de ce type. Avec les effets volumétriques, la fréquence peut descendre sous les 60 FPS, mais reste au-dessus de 48 FPS, donc dans la plage VRR de la PlayStation 5. En 1080p, le jeu tourne autour de 100 FPS, offrant l’expérience la plus fluide possible sur la console.

Comme tout cela a été obtenu avec des modifications minimales et manifestement sans intervention des développeurs, il est incompréhensible que les jeux rétrocompatibles ne puissent pas exploiter la puissance de la PlayStation 5 pour offrir une meilleure expérience à plus haute résolution et avec une fréquence d’images plus fluide. Peut-être que Sony corrigera cela avec la PlayStation 6… mais reste à savoir quel prix elle affichera.

Source : WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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