The Blood of Dawnwalker sortira en septembre, et Rebel Wolves réfléchit déjà à l’après-lancement : de petits DLC gratuits pourraient arriver, mais la véritable ambition du studio est de transformer ce RPG dark fantasy en franchise complète au fil du temps.
The Blood of Dawnwalker s’annonce comme l’un des RPG les plus prometteurs de 2026, avec une sortie fixée au 3 septembre. Le nouveau jeu dark fantasy du réalisateur de The Witcher 3: Wild Hunt a déjà montré un potentiel considérable, mais dans l’industrie actuelle, lancer un grand jeu n’est plus la fin de l’histoire. La finition, l’optimisation et une première impression solide restent essentielles au moment de la sortie, mais le plan prévu pour l’après-lancement compte lui aussi énormément, surtout lorsque la première vague d’attention commence à retomber.
Konrad Tomaszkiewicz, PDG de Rebel Wolves, a évoqué auprès du média économique polonais PAB Biznes les premières discussions du studio autour du contenu post-lancement de The Blood of Dawnwalker. « Nous avons récemment commencé à discuter de ce sujet afin de planifier une feuille de route et un calendrier pour de petits DLC gratuits, mais nous n’avons pas encore pris de décision », a-t-il expliqué. Si l’équipe va finalement dans cette direction, les joueurs pourraient s’attendre à de petits ajouts, comme de nouvelles quêtes secondaires ou des éléments cosmétiques, plutôt qu’à de grandes extensions. L’idée serait alors de maintenir le jeu en vie après sa sortie sans forcément le transformer en production structurée autour de gros DLC narratifs.
La vraie question est de savoir si Dawnwalker deviendra une franchise
Tomaszkiewicz n’a pas parlé de grandes extensions scénarisées, et tout indique pour l’instant que Rebel Wolves ne suit pas forcément cette voie. Le studio a déjà précisé que The Blood of Dawnwalker racontera une histoire autonome, ce qui laisse penser qu’il ne construit pas son jeu autour du modèle classique des grosses extensions narratives successives. Cela ne signifie pas pour autant que cet univers soit pensé comme une aventure unique. Au contraire, un plan à beaucoup plus long terme commence déjà à se dessiner.
Ni le studio ni Bandai Namco n’ont donné de chiffre précis concernant les précommandes, mais Tomaszkiewicz affirme être satisfait des données actuelles. Un autre indicateur lui paraît particulièrement important : environ 1,5 million de joueurs ont ajouté le RPG à leur liste de souhaits, ce qui représente aujourd’hui un signal précieux pour un éditeur comme pour un développeur. Les joueurs se montrent plus prudents qu’avant, surtout lorsqu’il s’agit d’une nouvelle IP. « Les joueurs sont souvent réticents à précommander et préfèrent attendre des tests longs et approfondis », a-t-il rappelé, ce qui se comprend même lorsque le projet est porté par des développeurs ayant déjà un solide passé dans le RPG.
Rebel Wolves a déjà indiqué que la saga pourrait continuer avec des épisodes situés dans des époques, des lieux et des cultures très différents. Tomaszkiewicz ne fait toutefois pas semblant de présenter la suite comme acquise. Tout dépendra des performances commerciales du premier jeu. « Notre objectif est qu’après la sortie, le cash-flow de l’entreprise nous permette de lancer une suite », a-t-il expliqué. Autrement dit, l’ambition existe, et le plan de franchise aussi, mais The Blood of Dawnwalker doit d’abord faire ses preuves sur le marché. S’il y parvient, Rebel Wolves ne signera pas seulement un RPG solide, mais posera aussi les bases d’une véritable série dark fantasy.
Source : 3DJuegos



