Le jeu de Liquid Swords recevra d’ici là plusieurs mises à jour destinées à éliminer les bugs et à améliorer les performances.
Samson: A Tyndalston Story est le tout premier jeu de Liquid Swords, un studio fondé par Christofer Sundberg, lui-même fondateur d’Avalanche Studios et connu comme l’un des créateurs de Just Cause. Après un lancement difficile au début du mois, Sundberg et son équipe se sont engagés à remettre proprement le jeu sur pied. De nombreux correctifs et mises à jour techniques sont déjà en préparation, et la sortie sur consoles reste bien inscrite dans leur feuille de route pour cette année. À l’origine, Samson avait été conçu comme un projet AA de plus petite envergure, mais même dans ce cadre il a débarqué avec un grand nombre de problèmes techniques. Les bugs à répétition et la structure parfois répétitive du gameplay lui ont coûté plusieurs points dans différentes critiques, alors même que son histoire et la construction de son aventure apportaient une vraie tension et un enjeu intéressant.
Heureusement, Liquid Swords a déjà réagi rapidement en déployant plusieurs mises à jour, tandis que d’autres arrivent dans la foulée. Le troisième gros patch, attendu demain, semble être le plus important jusqu’ici, après deux premières interventions essentiellement consacrées aux crashs et à certains bugs bloquant la progression. Cette prochaine mise à jour apportera davantage d’améliorations de performances, des ajustements sur le système de combat, des retouches sur les contre-la-montre et une nouvelle série de corrections. La version consoles, c’est-à-dire sur PlayStation 5 et Xbox Series, reste prévue pour l’automne, et au rythme actuel cela paraît tout à fait tenable si le studio poursuit sur cette cadence.
Le troisième patch attendu mercredi n’est en réalité qu’une étape de plus. Le quatrième doit arriver la semaine prochaine, puis le cinquième celle d’après. Le studio prépare aussi du nouveau contenu, et tout porte à croire qu’avec ces correctifs et ces ajouts, Samson pourrait rapidement devenir un jeu bien meilleur que celui aperçu au lancement, ou même dans la version montrée à la presse avant sa sortie.
C’est exactement le type d’arc de rédemption qu’on aime voir, surtout lorsqu’il vient d’un studio plus modeste. Reste à savoir si Liquid Swords parviendra réellement à mener ce redressement jusqu’au bout et à proposer un jeu enfin propre au moment de son arrivée sur les consoles actuelles.




