Tout a changé pour les créateurs de Silent Hill 2 Remake, et cela signifie que les joueurs vont recevoir un bon paquet de jeux dans les années à venir

Bloober Team traverse une phase de transformation majeure, et cela aura un impact direct sur le rythme d’arrivée de ses prochains jeux. L’entreprise a en effet annoncé une réorganisation de son équipe dirigeante tout en élargissant ses capacités techniques afin de pouvoir gérer sept projets en parallèle. Le noyau interne de Bloober Team travaille sur deux jeux, dont l’un est déjà présenté comme une expérience d’horreur solo reposant sur des bases de gameplay solides, une exécution premium et des thèmes capables de toucher le public à un niveau émotionnel ou social plus profond. Les autres titres seront pris en charge par son bras de co-développement, Broken Mirror Games, qui a déjà lancé le travail sur Layers of Fear 3.

 

L’entreprise a confirmé ces changements internes ainsi que sa nouvelle approche du développement dans une déclaration envoyée à GamesIndustry. Piotr Babieno, le directeur général, explique qu’ils ne veulent pas travailler sur moins de deux productions, parce que dépendre d’un seul titre créerait un risque trop important sur le marché actuel. En même temps, ils ne veulent pas non plus dépasser deux productions internes majeures, car la qualité, le focus et la vision créative finiraient inévitablement par en pâtir. À ses yeux, deux productions centrales représentent le juste équilibre entre ambition et responsabilité.

À ce stade, plusieurs projets sont connus chez Bloober Team. Parmi eux figurent le remake du premier Silent Hill, Project M, prévu sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, Project H, le nouveau jeu des créateurs de Cronos: The New Dawn, ainsi que le déjà annoncé Layers of Fear 3. Il est tout à fait possible que certains de ces titres refassent surface au cours des prochains mois, car une interview précédente indiquait déjà que Bloober Team allait vivre une année 2026 particulièrement intense et préparait plusieurs annonces liées à ses futures sorties.

 

Le but du plan est d’éviter de survivre grâce aux licenciements

 

Plus d’une personne peut légitimement s’inquiéter de voir les créateurs de Layers of Fear et de The Medium se transformer peu à peu en véritable machine à jeux d’horreur. Babieno affirme pourtant que l’objectif n’est pas de grossir aveuglément, mais de renforcer le studio de manière intelligente et durable, sans dépendre plus tard de réductions d’effectifs. Selon lui, l’entreprise ne cherche pas à grandir uniquement pour faire monter les chiffres, et les joueurs non plus n’ont pas besoin d’un déluge constant de nouvelles sorties. Ce qu’ils veulent, ce sont des expériences marquantes, singulières et encore mémorables des années plus tard.

Babieno a également insisté sur le fait que le studio reste très attentif à la manière dont il se développe. Il ne s’agit pas de grossir le plus vite possible, mais de préserver une croissance durable, une discipline financière et une stabilité à long terme. Il estime que cela compte énormément, car de nombreux membres de l’équipe travaillent avec eux depuis des années, et cette collaboration de longue durée construit des bases bien plus solides qu’une expansion précipitée. Il a déclaré très clairement qu’il ne voulait pas bâtir une entreprise qui grandit de façon irresponsable avant de résoudre ses problèmes en licenciant. L’objectif est au contraire de sortir plus fort, ensemble, des difficultés actuelles de l’industrie.

Dans le cadre de cette réorganisation de la direction, Bloober Team a également annoncé l’arrivée de Thaine Lyman, passé par Activision et Wargaming, à la tête du studio. Katya Baukova, forte d’une expérience chez CD Projekt et Techland, deviendra directrice du développement commercial, tandis que Michał Gembicki, issu de Klabater SA et de CD Projekt, prendra les fonctions de responsable de l’édition. Le studio promet par ailleurs de partager bientôt davantage de détails sur tous les projets actuellement en développement.

Source: 3DJuegos

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