Il y a des questions que tous les joueurs PC se sont déjà posées avant d’acheter un jeu sur Steam. Est-ce qu’il tournera correctement sur ma machine ? À combien d’images par seconde puis-je m’attendre ? Ce sont des doutes qui reviennent souvent, surtout quand on joue sur un PC modeste ou de milieu de gamme, et le réflexe le plus courant consiste à jeter un oeil aux configurations minimale et recommandée. Le problème, c’est qu’elles sont très souvent incomplètes et qu’elles masquent des informations essentielles, comme la résolution visée, le nombre d’images par seconde ou encore l’usage éventuel d’une technologie d’upscaling.
Les configurations minimale et recommandée ne sont au fond qu’un repère, mais pas quelque chose de vraiment fiable si l’on veut savoir si son PC pourra faire tourner un jeu de manière stable et à quel niveau de performance précis. Dans ce contexte, Valve semble vouloir mieux cadrer la relation entre les jeux et le framerate réel. Il y a quelques mois, nous avions déjà évoqué le fait que Steam avait activé une option permettant aux utilisateurs d’afficher la configuration de leur PC lorsqu’ils publient un avis sur un jeu.
L’outil Steam qui pourrait aider des millions de joueurs
C’était déjà une avancée importante, car cela apportait davantage de contexte et de crédibilité aux avis d’utilisateurs, mais cela restait une fonction facultative. Or il semble désormais que Valve veuille aller plus loin avec un outil susceptible d’aider des millions de joueurs. Selon Tom’s Hardware, Steam a ajouté dans son client une nouvelle option permettant aux utilisateurs de partager volontairement avec Valve les données de framerate des jeux auxquels ils jouent.
Les notes de mise à jour du mois dernier indiquaient ceci : « Lorsqu’elle est activée, Steam collecte les données de framerate du gameplay, stockées sans lien avec votre compte Steam, mais identifiées selon le type de matériel sur lequel vous jouez. » En clair, Valve ne saura pas que c’est précisément vous qui jouez, mais saura qu’une configuration du type RTX 4070 associée à un certain processeur fait tourner tel jeu à un certain nombre d’images par seconde. Tout indique que c’est cette fonction que Valve cherche à transformer plus tard en véritable outil visible directement dans Steam.
Pour l’instant, cette fonctionnalité est encore en bêta et se concentre d’abord sur les « appareils fonctionnant sous SteamOS », ce qui inclut le Steam Deck, le Legion Go S et d’autres PC portables au format console compatibles avec le système d’exploitation Linux de Valve. En simplifiant, l’objectif à moyen terme de Valve semble être de collecter anonymement les données de framerate de millions de sessions de jeu, puis de les relier à des configurations matérielles précises – CPU, GPU et RAM – afin que Steam puisse estimer combien de FPS un jeu offrira sur un PC proche du vôtre avant même l’achat.
Dans cette première phase bêta, cependant, la collecte est encore limitée aux appareils sous SteamOS, c’est-à-dire ceux mentionnés plus haut, et peut-être, dans quelques mois, à la future Steam Machine, attendue en 2026. Cette priorité donnée à SteamOS a une logique technique très claire du point de vue de Valve, puisque travailler sur un matériel identique et un système maison contrôlé permet d’obtenir des mesures de performance bien plus fiables et bien plus comparables.
Sur un PC sous Windows, à l’inverse, les variables sont presque infinies et les résultats ne peuvent pas être aussi propres. Les pilotes, les processus en arrière-plan, les réglages d’alimentation et quantité d’autres facteurs peuvent influencer les performances, si bien qu’une même configuration peut donner des résultats légèrement différents d’une machine à l’autre. Pour le moment, cette expérimentation semble donc cantonnée à SteamOS, ce qui devrait permettre à Valve de bâtir sa base de données avant d’étendre ensuite la fonction au reste des utilisateurs desktop de Steam.
NotebookCheck a également relayé une découverte faite par des utilisateurs de ResetEra, qui ont repéré du code dans le client Steam laissant penser que ces statistiques finiront par apparaître directement sur les pages des jeux sous forme d’estimations de performance basées sur votre matériel. D’abord sur les appareils SteamOS, puis plus tard sur les ordinateurs de bureau. Si cette fonction tient ses promesses, elle pourrait devenir l’un des ajouts les plus utiles que la boutique Steam ait connus depuis des années, et elle pourrait même arriver juste à temps pour la Steam Machine en 2026.
Forrás: 3DJuegos, Steam, NotebookCheck



