NVIDIA pourrait résoudre l’un des plus vieux problèmes du PC gaming – adieu à l’écran de chargement des shaders ?

ACTUALITÉS TECH – La dernière mise à jour de l’NVIDIA App intègre Auto Shader Compilation, une fonction qui précompile les shaders en arrière-plan lorsque le PC est inactif. NVIDIA déploie ainsi sa plus grosse mise à jour de DLSS depuis des mois, tout en essayant de mettre fin à l’un des plus vieux supplices du PC gaming, même si tout ce qui est promis ne fonctionne pas encore aussi bien qu’annoncé.

 

Les joueurs PC connaissent parfaitement cette frustration au moment de lancer un jeu : attendre dix minutes devant une barre de progression avant même de pouvoir démarrer un titre pour la première fois, puis devoir subir exactement la même attente quelques jours plus tard à chaque mise à jour des pilotes de la carte graphique, parce que le jeu doit recompiler ses shaders depuis zéro. Ce genre de contrariété traîne depuis des années, mais il pourrait enfin commencer à disparaître grâce à NVIDIA.

Il y a quelques jours, NVIDIA a publié une mise à jour de l’NVIDIA App qui, en plus des nouveaux pilotes, s’attaque directement aux problèmes liés aux shaders. La nouvelle fonction s’appelle Auto Shader Compilation. Il s’agit d’une option encore en bêta, intégrée à une mise à jour principalement centrée sur la série RTX 50. Son fonctionnement est simple : le système détecte quand le PC est inactif et commence alors automatiquement à précompiler les shaders des jeux installés.

Comme on pouvait s’y attendre, l’utilisateur peut définir l’espace disque réservé au cache et décider du moment où le processus est autorisé à démarrer. NVIDIA précise toutefois que la compilation des shaders sollicite fortement le processeur et qu’il n’est donc pas recommandé de laisser cette fonction tourner pendant d’autres tâches. Elle a clairement vocation à s’exécuter uniquement quand le PC est au repos. Cette nouveauté est encore en phase bêta et devrait arriver chez tous les joueurs équipés d’un GPU RTX dans les prochaines semaines, même si les essais se font pour l’instant sur la série 5000.

 

Un autre problème qu’NVIDIA veut corriger

 

Par ailleurs, au-delà de DLSS Multi Frame Generation x6 et de Dynamic Multi Frame Generation, NVIDIA s’est également engagé à corriger l’un des problèmes provoqués par la génération d’images. Selon les termes de l’entreprise, il s’agit d’“améliorer les éléments d’interface utilisateur dans les jeux en intégrant des données supplémentaires du moteur afin d’améliorer la qualité visuelle et la netteté des éléments statiques de l’interface”. Pour illustrer ce gain, NVIDIA a suggéré aux médias et aux créateurs de contenu de lancer Dragon Age: The Veilguard et Hogwarts Legacy, de sélectionner Preset B, d’activer Frame Generation et d’observer l’amélioration de l’interface, comme on peut le voir dans une publication récente d’El Analista de Bits.

Forrás: 3DJuegos

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