Le nouveau patron de GOG tacle Steam – et balance un chiffre qui pique

Le nouveau propriétaire de GOG s’en est pris à Steam en pointant l’un des plus gros problèmes de la plateforme de Valve. Selon Michał Kiciński, 95 % des contenus publiés chaque jour sur Steam « ne sont pas d’une très grande qualité ».

 

Parmi les dernières actualités marquantes de la toute fin 2025, il y a eu la scission de GOG avec CD Projekt, menée par Michał Kiciński, cofondateur du studio derrière The Witcher. L’homme d’affaires polonais a racheté la boutique de jeux PC classiques pour 21,5 millions d’euros, tout en promettant une chose : l’objectif central de la plateforme ne changera pas d’un millimètre, à savoir proposer des classiques adaptés aux systèmes modernes, sans DRM.

Mais maintenant que la plateforme commence à avancer « par elle-même », sans lien direct avec le développeur polonais – lequel reste aussi présent sur Steam -, son nouveau dirigeant en a profité pour viser la boutique de Gabe Newell avec une critique sur la saturation du store de Valve. Pour Kiciński, inutile de publier « des centaines de jeux par jour, dont 95 % ne sont pas d’une très grande qualité » pour exister et peser dans le marché.

 

GOG veut rester différent de Steam sans renier son identité

 

Dans un entretien accordé à GameIndustry.biz, Michał Kiciński explique que la meilleure stratégie pour GOG est de poursuivre et d’assumer pleinement sa ligne anti-DRM, qu’il résume ainsi : « moins un jeu embarque de logiciels tiers, mieux il vieillira. » Depuis sa création, la boutique rétro s’est donné pour mission de faire disparaître cet obstacle, et elle continue de le faire même pour des jeux récents dont les droits commerciaux sont encore actifs.

Il affirme qu’« il n’y a aucune raison d’être comme tout le monde », et insiste sur le fait que GOG possède une identité et une singularité qui plaisent réellement aux joueurs. Il reconnaît toutefois que la bataille contre Steam est rude, car la simplicité d’usage de la plateforme de Valve en fait souvent le choix numéro un, mais il pense qu’on peut faire beaucoup sur GOG sans toucher à ses valeurs fondamentales ni à sa fonctionnalité. Selon lui, GOG est la plateforme la mieux placée pour améliorer l’accès et la découverte des classiques rétro et des classiques modernes.

La raison est assez simple – et ressemble à une pique à peine masquée envers Steam depuis que la boutique n’est plus liée à son ancienne maison-mère : l’atout principal de Steam est aussi, pour beaucoup de jeux, son pire ennemi, puisqu’il bombarde les utilisateurs de nouveautés chaque jour, avec une qualité très inégale (pas nécessairement mauvaises, mais souvent loin d’être les meilleurs titres du moment – et parfois, elles ne le seront jamais).

Comme GOG ne fonctionne pas avec cette « concurrence féroce » permanente entre sorties, les petits studios pourraient y trouver plus de place et davantage de visibilité. Mais au bout du compte, l’objectif n’est pas de se battre frontalement contre Valve : il s’agit plutôt de maintenir GOG comme une alternative claire et spécialisée, capable d’offrir ce que d’autres boutiques – probablement pas seulement Steam, mais aussi l’Epic Games Store – ne peuvent pas proposer avec la même clarté et la même souplesse.

 

Vers un avenir à la Nightdive ?

 

Dans son article publié sur Gameindustry.biz, Kiciński n’a pas donné de réponse définitive à une question qui circule depuis quelque temps autour de la boutique : celle de produire leurs propres remasters, à l’image du remake de System Shock signé Nightdive Studios. Il n’a pas écarté la possibilité non plus, en ajoutant que « c’est très proche [de ce que j’ai dit] concernant le développement et l’édition, le fait d’être impliqué dans ces processus », et que ce serait une évolution assez naturelle – même s’il est encore trop tôt pour affirmer quoi que ce soit après une indépendance si récente.

Ce ne serait pas totalement improbable, d’autant que l’une des forces de GOG ces derniers temps a été l’initiative « Preserved Good Old Games », dont l’objectif est de maintenir en vie des jeux très anciens, souvent difficiles à faire tourner sur des PC et des systèmes d’exploitation modernes. Et une partie de ce travail passe justement par les mods proposés par la boutique pour certains de ces classiques.

En poussant la comparaison avec Steam, malgré un Workshop impressionnant, les mods restent un terrain sur lequel Valve garde moins de contrôle, et des travaux essentiels visant à rendre des jeux anciens compatibles peuvent se faire écraser par des créations plus populaires. Sur GOG, en revanche, des projets comme Fallout: London ou Skyblivion bénéficient d’une attention et d’un soutien plus visibles.

Source: 3djuegos

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