Bien qu’il ne travaille plus au studio, cette personne estime que les succès passés de Call of Duty ont inspiré DICE à suivre sa propre voie.
En matière de rivalité, il n’existe pas de meilleur exemple que celui entre Call of Duty et Battlefield. Les deux franchises les plus grandes et les plus coûteuses couvrent des conflits passés, présents et futurs ; il était donc inévitable qu’elles entrent en compétition. David Goldfarb, concepteur principal de Battlefield 3 et Battlefield: Bad Company 2, a même trouvé des moyens de glisser quelques piques dans le script.
Goldfarb explique que DICE s’est poussé à faire des choses qu’il n’aurait peut-être pas faites autrement. Cela était particulièrement vrai à l’époque des premiers Call of Duty: Modern Warfare, qu’il qualifie de jeux énormes. Même lorsqu’il a rejoint DICE, le projet Call of Duty projetait encore son ombre sur le studio. La rivalité avait toutefois un côté négatif, exerçant principalement une pression sur la direction supérieure.
« Même des lignes que j’ai écrites dans Bad Company 2 y sont. Ils sont dans un hélicoptère, et Sweetwater dit : “Il va juste envoyer quelques types des forces spéciales avec des moniteurs cardiaques de péteux sur leurs armes au lieu de nous envoyer nous.” C’est une référence directe à Modern Warfare. Je les ai taquinés plus d’une fois. Pas parce que je ne les aimais pas, mais parce que je les aimais. Je n’ai jamais vu un shooter exécuté au niveau de Call of Duty: Modern Warfare, et je ne pense pas en revoir un un jour. C’étaient presque des œuvres d’art. Nous ne pouvions pas rivaliser ; nous devions donc suivre notre propre voie.
Je suis arrivé pour travailler sur Battlefield: Bad Company 2 en tant que concepteur principal. Mais ce n’est pas ce qui s’est passé. Bad Company 1 a été retardé parce que Call of Duty 4: Modern Warfare était si réussi. Nous avons donc passé plus de temps sur le premier Bad Company. Puis, je crois avoir travaillé sur Mirror’s Edge. Les aspects négatifs sont généralement : “Eh bien, nous devons vendre X unités, et eux vont en vendre Y.” La concurrence signifiait qu’Electronic Arts voulait que DICE fasse des choses qui n’étaient peut-être pas les meilleures pour le jeu,” explique Goldfarb.
Goldfarb ne travaille plus chez DICE, mais la rivalité continue. Cette fois, Battlefield 6 semble prendre l’avantage, insufflant une nouvelle vie à la série, tandis que Call of Duty marque un peu le pas.
Source : PCGamer



