Darkwood II: une vie d’anomalies après l’effondrement soviétique [VIDEO]

Hooded Horse et Ice-Pick Lodge ont annoncé par surprise la suite de l’excellent jeu de survie-horreur Darkwood. Placé quelques années après le premier opus mais pensé comme une histoire autonome, Darkwood II nous entraîne autour de la mer d’Aral agonisante, devenue le théâtre d’une anomalie : une forêt inquiétante qui engloutit tout. À la clé : de nouveaux territoires terrestres et aquatiques à explorer, des créatures inédites, et une survie fondée sur la récupération, l’artisanat et les fortifications – sans objectifs ni balises pour guider le joueur. Le jeu est pour l’instant annoncé uniquement sur PC (Steam, Microsoft Store), sans date de sortie, et il figure au catalogue Xbox Game Pass.

 

Partout, on retrouve les vestiges d’un monde disparu : villages désertés, navires rouillés échoués dans le sable, plateformes pétrolières et centrales à l’agonie. Un laboratoire biologique muet veille sur une île isolée, tandis que des bandes de motards et d’anciens soldats contrôlent la population par la peur. Les nomades sillonnent la région nuit et jour, et même les murailles n’assurent plus la sécurité.

À mesure que la corruption de la forêt gagne du terrain et que l’humanité s’effrite, une question s’impose : vaut-il mieux rester humain, ou céder ? Le périple serpente à travers des déserts arides, des marais épais et des eaux profondes ; les habitants tentent de contenir la lisière, et il faudra sang-froid et débrouillardise pour survivre.

Fouillez pour obtenir des ressources, fabriquez des armes de fortune et aménagez des refuges piégés pour tenir la nuit. Allez-vous vous blottir à la cave, alors que des portes grincent plusieurs étages au-dessus, ou affronter les horreurs nocturnes ? Des concoctions étranges peuvent offrir de nouvelles aptitudes – à un certain prix. En route, d’inquiétants personnages croiseront votre chemin ; leurs motivations, leur passé et vos choix tisseront leur destin et influeront sur le monde.

Source : Gematsu, GamesPress

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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