La Switch 2 vise le trône ? Nintendo prépare 25 millions d’unités d’ici mars 2026 pour éviter un « scénario PS5 »

Le statut de console la plus vendue de l’histoire dépendra de nombreux paramètres, mais Nintendo prend les devants face aux écueils qui ont freiné la PS5 : selon Bloomberg, la firme veut produire 25 millions de Switch 2 avant mars 2026.

 

La Switch 2 a signé un démarrage spectaculaire : plus de 5 millions d’exemplaires écoulés dès le premier mois à l’échelle mondiale, preuve que le public était prêt à passer à la nouvelle génération de Kyoto. Reste que la période la plus lucrative de l’année, les fêtes, n’a pas encore commencé, d’où l’accélération de la production pour l’hiver.

C’est ce qu’indiquent plusieurs sources de Bloomberg proches du dossier : après avoir examiné les prévisions, Nintendo aurait demandé à ses partenaires de renforcer et d’accélérer la fabrication. Les projections tablent sur une demande soutenue au-delà des fêtes et jusqu’au début d’année.

En chiffres, l’objectif se traduit par 25 millions d’unités produites avant mars 2026. Cette enveloppe couvrirait largement la campagne de Noël et les semaines suivantes, même si Kyoto ajustera le volume final en fonction des tendances de décembre et des dépenses constatées.

 

Nintendo ne laissera pas les aléas d’approvisionnement freiner la Switch 2

 

Le message est clair : Nintendo veut des stocks prêts, même en cas de tension sur la production. Rien à voir avec le contexte du lancement de la PS5, lorsque la pénurie de composants a étranglé la fabrication d’électronique grand public. Les rayons se vidaient, les sites étaient en rupture en quelques minutes et la spéculation s’est envolée.

Se couvrir ainsi est judicieux. Le succès initial laisse penser que la Switch 2 peut grimper très vite dans le classement historique, portée par des exclusivités comme Mario Kart: World, Donkey Kong: Bananza, Pokémon Legends: Z-A et le futur Metroid Prime 4: Beyond. Les prochains mois diront jusqu’où ira l’élan, mais une chose est acquise : Kyoto veut une trajectoire la plus fluide possible.

Source : 3DJuegos

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