La communauté Steam Deck refait des merveilles : AMD FSR 4 arrive enfin, mais avec une perte de performances [VIDEO]

ACTUALITÉS HANDHELD – La communauté Steam Deck a encore frappé : elle est parvenue à faire fonctionner AMD FSR 4 sur la console portable, même si ce n’est pas officiellement pris en charge. Un mod permet d’activer FSR 4 sur le Deck, offrant un bond notable en qualité visuelle par rapport à FSR 3.1. L’image est plus nette et plus stable, mais cela se paie par une baisse de performances.

 

Plus de trois ans se sont écoulés depuis le lancement du Steam Deck par Valve. Malgré des millions d’unités vendues, plusieurs jeux AAA continuent de mettre le matériel à rude épreuve, et les titres à venir accentueront encore ce décalage. Heureusement, le Deck reste avant tout un PC, permettant aux utilisateurs de personnaliser leurs réglages, d’ajouter des mods et de tester des technologies de mise à l’échelle comme AMD FSR ou Lossless Scaling.

 

FSR 4 fait ses débuts sur Steam Deck grâce à la communauté

 

Pour rappel, l’AMD FSR 4 était initialement réservé aux GPU RDNA 4, excluant ainsi des millions de joueurs équipés de matériel plus ancien, y compris les propriétaires de Steam Deck basé sur RDNA 2. Un obstacle considérable, mais que la communauté a décidé de surmonter en expérimentant durant des semaines afin d’apporter le FSR 4 sur le Deck et des appareils similaires. Résultat : une image plus nette, moins d’artefacts et un rendu plus stable.

Oui, vous avez bien lu : FSR 4 est arrivé officieusement sur Steam Deck. Selon Windows Central, tout a commencé lorsque des fichiers FSR 4 ont été publiés sur GitHub. À partir de là, les moddeurs ont créé des DLL et, grâce à des outils comme OptiScaler, ont remplacé FSR 3.1 par FSR 4 dans les jeux qui intégraient déjà la version précédente. Cette méthode a permis au FSR 4 de fonctionner sur les GPU RDNA 2 et RDNA 3, certaines cartes NVIDIA RTX 30, ainsi que sur le Steam Deck.

Le changement saute immédiatement aux yeux. L’image est plus précise, les petits détails scintillent moins et l’ensemble paraît plus stable. Des tests réalisés sur Cyberpunk 2077 confirment cette amélioration par rapport à FSR 3.1, comme l’a rapporté Windows Central. La chaîne Deck Wizard a réussi à montrer FSR 4 en action dans Cyberpunk 2077, Marvel’s Spider-Man 2 et Stellar Blade (vidéo ci-dessus). En vérité, le rendu est nettement supérieur avec FSR 4 qu’avec FSR 3.1, malgré l’absence de support officiel – mais cela a un prix.

Le processeur APU du Steam Deck n’étant pas officiellement pris en charge par FSR 4, les performances peuvent chuter d’environ 10 FPS, voire jusqu’à 25 % dans certains cas. Il est donc recommandé de verrouiller le jeu à 30 FPS pour une expérience plus fluide (via Club386). AMD n’a pas encore annoncé de prise en charge officielle de FSR 4 pour les générations précédentes, mais la future mise à jour FSR Redstone pourrait élargir la compatibilité. En attendant, ceux qui souhaitent essayer doivent garder à l’esprit qu’il s’agit d’une méthode non officielle, à appliquer de préférence dans des jeux intégrant déjà FSR 3.1 – en acceptant une baisse de performances inévitable.

Source : 3djuegos

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