Le plus grand fiasco de Sony depuis des années – Concord a été “achevé par pitié”, selon d’anciens développeurs

Le nouveau FPS multijoueur de Sony n’a tenu que deux semaines avant de disparaître. Pour les anciens développeurs de Concord, le jeu n’a jamais eu sa chance : sa fermeture était un “acte de pitié” plus qu’un jugement sur sa qualité.

 

Concord, développé par Firewalk Studios sous la bannière de PlayStation Studios, est devenu en un temps record l’un des projets les plus tristement célèbres de la génération. Fermé seulement deux semaines après sa sortie, il est désormais associé à l’étiquette de “plus grand échec de Sony.” Pourtant, plusieurs anciens membres de l’équipe défendent aujourd’hui le jeu, estimant qu’il n’a pas mérité ce sort et qu’il a été interrompu trop tôt.

Doté d’un budget colossal, Concord devait proposer une narration évolutive enrichie chaque saison par de nouvelles séquences cinématiques. Le titre avait même été mis en avant dans la série Secret Level d’Amazon, preuve de la confiance placée par Sony et Firewalk. Mais l’accueil mitigé de la bêta, la faible participation et les critiques négatives ont provoqué un lancement catastrophique, avec une base de joueurs quasi inexistante, entraînant rapidement la fermeture des serveurs.

 

Les développeurs défendent leur travail

 

Ainsi s’est achevée l’aventure de Firewalk Studios et de son premier – et unique – projet majeur. Dans le podcast A Life Well Wasted, plusieurs anciens développeurs sont revenus sur cette expérience chaotique. Ils reconnaissent que la direction avait imposé une pression énorme, avec l’idée que le jeu « ne pouvait pas échouer », ce qui a fait apparaître de nombreux signaux d’alarme. Comme l’a résumé l’un d’eux : « Chaque effort créatif était un pari désespéré. Depuis mon arrivée il y a quatre ans, on répétait sans cesse : ‘C’est trop gros pour échouer.’ »

Selon eux, les faiblesses du jeu ne venaient pas de sa conception mais de sa communication. Son esthétique, ses personnages et son récit n’ont pas su séduire, et beaucoup de joueurs n’ont jamais franchi le pas. L’un d’eux l’explique ainsi : « Il y a pire que de faire un mauvais jeu : c’est d’en faire un qui n’est pas grand. » Un manque de clarté dans les objectifs et une stratégie marketing confuse ont achevé de l’enterrer.

Malgré cette fin brutale et une réputation ternie, les développeurs tiennent à souligner que Concord n’était pas un mauvais jeu en soi. « Il ne méritait pas ça », affirme l’un, tandis qu’un autre regrette que la plupart des joueurs n’aient jamais eu l’occasion de le découvrir.

Source : 3djuegos

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