Ce jeu Batman en monde ouvert annulé avait tout pour plaire – sauf l’approbation de Christopher Nolan

Un jeu Batman en monde ouvert avorté avait toutes les cartes en main, sauf l’approbation de Christopher Nolan. Warner Bros. pensait qu’il y avait trop peu de jeux du Chevalier Noir, mais le réalisateur a été catégorique : « Ne rapprochez pas ce jeu de mon film. »

 

Avec Arkham Shadow réservé à la VR, Gotham Knights qui laisse toujours un goût amer, et le nouveau Lego Batman comme seul rayon d’espoir, les fans de Batman sont passés d’une période faste à une véritable traversée du désert vidéoludique. Pourtant, il fut un temps où l’on pouvait croire l’inverse : trop de jeux Batman étaient en chantier.

L’un d’eux n’a jamais vu le jour, et c’est dommage car il semblait très prometteur. Développé par le regretté Monolith sous le nom de code Project Apollo, il devait être la première grande incursion de Batman dans le monde ouvert. Le projet proposait des idées intéressantes, un mélange de combat et d’infiltration fidèle aux attentes, et, pour les cinéphiles, une intégration directe à l’univers Batman de Christopher Nolan.

Le problème, c’est que Nolan n’en voulait absolument pas. Dans une interview accordée à Time Extension, l’ancien développeur Matthew Allen raconte que le réalisateur a rejeté le projet d’un revers de main, allant jusqu’à déclarer : « Ne rapprochez pas votre jeu de mon film. » À l’époque, Nolan venait de signer son chef-d’œuvre The Dark Knight et préparait déjà le troisième volet de la trilogie. Warner voyait pourtant là une occasion idéale de sortir un nouveau jeu.

Le refus du cinéaste, bien que n’étant pas la seule cause de l’annulation, fut déterminant. Allen explique même qu’il comprenait sa position : Nolan connaissait trop bien la mauvaise réputation des adaptations vidéoludiques de films. Même si ce projet était différent, ces préjugés l’ont dissuadé de le soutenir. D’ailleurs, il avait déjà eu une mauvaise expérience avec l’adaptation de Batman Begins, réalisée sans son accord.

Même si Nolan avait donné son feu vert, de nombreuses questions demeuraient en interne. La plus importante : pourquoi Warner cherchait-elle à se cannibaliser en développant simultanément Project Apollo et Arkham City, deux projets visant le monde ouvert ? Finalement, l’ordre de tout arrêter a été donné. Et même si nous avons probablement raté un excellent jeu Batman, plusieurs de ses idées ont été réutilisées dans Shadow of Mordor.

Source : 3djuegos

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