King Art Games a directement sondé les joueurs sur leurs attentes, ce qui a influencé la façon dont ils ont conçu le nouvel opus de Dawn of War.
Il est étonnant de voir à quel point les amateurs de STR – et même ceux qui les développent ou les financent – oublient souvent que la popularité initiale du genre reposait sur des campagnes solo de grande qualité. Beaucoup considèrent que le succès de StarCraft II vient uniquement du multijoueur compétitif et de l’eSport. C’est dans cet esprit qu’est né Stormgate, conçu par des vétérans amoureux de Warcraft 3 et StarCraft II. Mais le jeu est arrivé avec une campagne fade et inachevée, et il peine encore aujourd’hui à convaincre.
Bien que le multijoueur ait indéniablement contribué à la longévité de ces deux titres, la majorité des joueurs n’y ont jamais vraiment touché. Ce qui les attirait, c’était les campagnes solo d’exception, véritables références en matière de narration et de design de missions, qui ont fait de ces titres certains des meilleurs STR jamais conçus. Le studio King Art Games, derrière Dawn of War 4, n’a pas oublié cette leçon essentielle.
« Nous sommes connus pour nos jeux narratifs, et la campagne d’Iron Harvest a été très bien accueillie. Pour nous, il était évident que les campagnes devaient constituer l’un des piliers du jeu. Nous avons interrogé les joueurs d’Iron Harvest sur les modes les plus importants pour eux. La réponse massive a été le contenu solo et la campagne. Au lieu de nous contenter d’une campagne Space Marine ou d’un scénario partagé, nous avons choisi de créer une grande campagne pour chacune des quatre factions. Cela représente déjà un travail colossal, mais nous nous sommes ensuite demandé : peut-on rendre ces campagnes dynamiques ? Intégrer des missions optionnelles et s’assurer que les choix des joueurs aient un impact ? Aujourd’hui, nous avons quatre campagnes solides et un tutoriel, » explique Jan Theysen, directeur créatif et réalisateur du jeu.
« Notre priorité reste le multijoueur. Bien sûr, il y aura des modes multi pour ceux qui veulent jouer entre amis ou contre d’autres joueurs. Mais comme les retours de la communauté l’ont montré, et comme nous nous en souvenons de notre jeunesse, ce qui nous a le plus marqué dans les STR, ce sont toujours les campagnes solo. Ce sont elles qui ont forgé notre passion pour le genre, » ajoute Elliott Verbiest, senior game designer.
C’est une bonne nouvelle, même si ce n’est pas une surprise dans le cas de Dawn of War, qui a toujours mis l’accent sur les campagnes solo – un aspect beaucoup moins présent dans Dawn of War 3.
Source : PCGamer